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Tiles Osmosis by Cerebral Vortex [web]

                          
                            pTILES OSMOSISq
                            -------------

        UNE PRODUCTION pCEREBRAL VORTEX SOFTWARE DEVELOPMENTq (1994)
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COMMENT JOUER :
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Tout d'abord, il y a plusieurs choses que vous devez connaitre :

1) Les compteurs verticaux près des flèches vont de -4 à 4.
2) Les horizontaux vont de -2 à 2. 
3) Les dalles blanches en bas de l'écran montrent les briques
   qui sont inférieur en nombre à 3 ou égale à 3.
4) Une brique qui disparait (sort de la surface de jeu) d'un
   coté, réapparait du coté opposé. Pas besoin de dessin, de
   toute facon je peux pas vous en fournir.
5) Si vous voulez la doc en anglais, appuyez sur 'HELP' dans le
  menu principal du jeu.



POUR BOUGER TOUT CA :
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Veuillez vous permettre d'utiliser les flèches curseur, et pour
ceux qui aime pas ca, ben.... tant pis !!!, pour déplacer les
flèches qui sont affichés à l'écran (oui celle avec les petits
compteurs dont j'ai parlé avant) de haut en bas et de droite à
gauche. En MAINTENANT la barre espace appuyé vous déplacerer 
les lignes ou les colonnes selon la touche appuyé. Y a rien de
sorcier la dedans.
La seule chose que vous ayez à faire, ce sont des paires ou des
triplés de même brique. (facile !!!).



POUR ALLER AU PROCHAIN NIVEAU :
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Faites juste disparaitre autant de briques qu'indiqué au 
compteur 'TILES' situé en bas de l'écran.
Quand il n'y a plus qu'une seule brique au compteur faites
juste une paire et tout rentrera dans l'ordre.



SCORE :
-------

Vous gagnez 2 points par brique que vous faites disparaitre
et comme vous faites au minimum une paire et au maximum un
triplé, déduisé en vous même le montant accumulé.
(pas difficile à faire, mais on ne sait jamais alors pour
les lents du cerveau :
                      - 4 points une paire
                      - 6 points un triplé)
                      


LIMITES :
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Car il y en a. Hein, pourquoi les flèches sont elles équipées
de compteur ?????
Parce que vous ne pouvez bouger une ligne (ou une colonne) 
indéfiniment dans un sens (ou dans l'autre !!).
Le mouvement est bloqué lorsque vous vous déplacé de 4 cases
(= briques) vers la gauche ou vers la droite. Ce qui fait un
total de 8 déplacements a fond dans un sens plus le 0.
De haut en bas c'est la même chose avec un déplacement de 2
et donc un maximum, a fond, de 4 plus le 0.
Les petits compteurs indiquent le nombre de mouvement que vous
avez fait avec CHAQUE ligne (donc un compteur pour CHAQUE 
ligne, prenez donc garde !!).
Au départ du jeu, les premiers déplacements vers la gauche
(ou le haut) feront apparaitre des nombres négatifs. Ceci
permettent de savoir dans quelle sens vous pouvez encore 
déplacer la ligne ou la colonne.
Ca parait compliquer mais vous vous y ferez vite ou vous 
l'oublierez aussi vite. (à vous de choisir)



TEMPS :
-------                              

L'autre problème qui donne son piquant au jeu est le temps
qui fout le camp (OOOH, la rime !!!).
Celui ci diminue jusqu'a disparition ou vous aurez l'immense
joie de voir le 'GAME OVER' apparaitre et de tout recommencer.
Une fois que vous aurez achevé les 13 niveaux du jeu vous
les recommencerer avec un temp amoindri.
Petite note : les tableaux recommencé n'ont pas les même briques
au même endroit.

C'est tout pour les explications du jeu en lui meme mais
il reste quelque détails à voir.

Dans le menu principal (celui ou vous tombez quand vous
débarquez) pour entrer votre nom, écrivez le directement sans
vous souciez des petits pointeurs.

Pour choisir une option dans ce même menu utilisé les flèches
curseurs et 'RETURN' pour séléctionner.

Durant le jeu :
'F1', 'F2' pour choisir votre vitesse de clavier

Nous pensons que la routine d'overscan bas doit marcher partout
vu qu'elle tourne chez IWIRE (un exploit !) et chez nous
(un autre exploit !) mais si vous rencontrez des problèmes
appuyez sur 'F3' en éspérant que ca va marcher.

'P' pour enclencher la pause, et non vous ne verrez pas le 
tableau pendant ce temps, nous le cachons loin des regards
indiscrets.

'ESC' pour retourner au menu principal


p*************q
p* IMPORTANT *q
p*************q

Les aïe scores sont sauvegardés sur une piste à la fin de la
disquettes alors utilisés une disquette VIERGE.
Nous ne somme ABSOLUMENT pas responsable (même pas un peu) des
pertes de données tel que votre derniere routine de sprite en
fulltracker avec 3d light source (on peut toujours rèver !)
ou même pour quoique ce soit d'autres alors PRENEZ LES DEVANTS
NE JOUEZ PAS AU C.... UTILISER UNE DISQUETTE VIERGE  !!!!!!!!!.

                            OK !!!!!!!!!!!!!
                            
OUFFF !!!!!!, c'est long, j'boirais bien un coca bien frais moi.

Ce n'est pas terminé, ne partez pas, il reste un tout petit 
détail et je vous laisse tranquille.

Si une erreur disque se jette sur vous (ca peut arrivé)
l'écran va flasher au rouge parce qu'il y a eu soit :
- une disquette protégé (c'est bien mais pour sauvegardé les
  scores c'est plus dur)
- une disquette absente du lecteur (en vacance a tahiti, pas
  comme nous !!!)
- une erreur d'écriture 
- une erreur de lecture

Pour éviter une partie de ces problèmes je vous conseille de
toujours laisser la disquette dans le lecteur et de la protèger
lorsque vous arrètez de jouer.

                                               pO-ZONE designq

                                               
Digital Power (D.P.) reprend le clavier (Pour la simple et bonne
raison que O3 (O-ZONE design en version light !) n'est pas là ce matin
et que cette doc doit ètre terminé (Donc je suis de corvée !).

Donc encore quelques remarques a propos de p<< Tiles Osmosis >>q.
Ce programme est un everythingware cela signifie pour ce qui ne savent
pas que si vous jouez à ce jeu, pour nous remerciez envoyez nous
n'importe quoi : Bonbons (Beaucoup), Cartes postales, Démos, Sharewares,
Freewares, même de l'argent ! (Nous acceptons aussi !), juste une petie
remarque O3 serait quand même assez intéresser si quelqu'un pouvait
lui envoyer une 911 CARRERA 2 (Faut pas vous sentir obligé !), 
personnellement si quelqu'un est intéressé par l'échange de sources
68000 (Jeu, Démo, Programmation système, Etc...) je suis prèt à le
faire. Pour les filles je suis même prèt à accepter leurs sources
Basic !, concernant encore (encore !) les filles si vous nous envoyez
votre Nom, Prénom, Adresse, Numéro de téléphone, et surtout une photo
ou pourquoi pas un poster de vous nous sommes aussi preneurs !


Ce coup ci c'est de nouveau O-ZONE design pour vous refiler notre
adresse que l'autre a oublier. Donc envoyez nous tout ce que vous
 voulez à :

                       p<< CEREBRAL  VORTEX >>q
                      p<< 11 rue  Kellermann >>q
                        p<< 68100 Mulhouse >>q
                        p<< FRANCE  EUROPE >>q


Je rend donc le clavier à notre méga coder (lamer) mais avant je
passe le salut à:
-Cyril, Florent, Seb. T., Seb. B. et à tout les fans de JDR

                         TCHAO, votre serviteur O-ZONE design        

P.S.: Veuillez pardonner toute les fautes d'orthographes qui ont
été involontairement commise durant ce texte. Merci d'avance
compréhensif lecteur (enfin on éspère !!!!).


Avant de quitter juste un petit coucou aux autres membres de :

            p<< CEREBRAL VORTEX SOFTWARE DEVELOPMENT >>q
            
et un petit coucou perso (de D.P. ) à :

Natacha, Severine, Cyclope, Venom, les autres membres de C.V.S.D.,
a Atari, Coca-cola Company et a tous les autres que j'oublies !! 




                                      p<< Digital Power (D.P.) >>q