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French presidency competition 2007

category: residue [glöplog]
Esion : c'est impossible de comparer, tu n'as pas les même limitations et contraintes. En fait pour une wild / video tu n'en as aucune.

Pour une demo, dès que tu as une idée il faut que ca soit réalisable en temps réel, que tu aies le code pour et que les texture et assets tiennent en mémoire, etc...
added on the 2008-12-12 22:07:18 by keops keops
c'est quoi le standart pour une demo pc ? un 8core 4giga de ram ?
ca en fait de la place...
added on the 2008-12-12 23:13:19 by 24 24
Les textures sont en VRAM, pas en RAM donc les 4 GO de RAM ne changent rien, ce qui compte c'est la ram du GPU.

Pour les cores, le bottleneck pour 99% des demos est le GPU, pas le CPU, donc 1 2 ou 4 cores ca ne change pas grand chose, surtout que très peu de monde sur la scene fait du multithreading.
added on the 2008-12-12 23:16:52 by keops keops
mais ca devrait venir ?
il parait que la media error est faite pour du 4core en optimisée.. non?
ok a utiliser du gpu ca rend les calcls inexistants en physique , donc des précalculs de bourrins non ? donc le cpu devrait revenir...
added on the 2008-12-12 23:19:07 by 24 24
Elle fait sans doute partie du 1% des demos qui ont du code multithreadé.

Les sceners se mettront sans doute au rendu multithreadé un jour mais pour le moment c'est loin d'être le cas sauf exceptions.
99.9% des demos n'ont ni AI, ni physique, ni "bruitages", ni streaming donc les gens ne se font pas chier à faire du multithreading juste pour le rendu.
added on the 2008-12-12 23:24:55 by keops keops
et si la VRAM vient a manquer que se passe til ?

la fonction glTexImg2d echoue et le programme se termine (ou plante)?
ou alors il fait de la place en RAM et stocke decharge une partie de la VRAM (ce qui metonerai) (un peu comme le swapping)
added on the 2008-12-12 23:30:35 by Tigrou Tigrou
Tu peux avoir tes textures balancées en RAM au besoin si la VRAM est pleine mais le transfer coute cher, c'est vraiment à éviter, surtout si ca arrive à chaque frame.
added on the 2008-12-12 23:40:17 by keops keops
d'un autre coté c'est un des intérêts de la démo pour les codeurs ou les designers : être libérés des nombreuses contraintes (techniques comme artistiques) liées aux jeux video actuels et à la primauté du gameplay.
added on the 2008-12-12 23:45:15 by Zest Zest
Oui oui, c'est ça, à la primauté.
added on the 2008-12-13 10:24:31 by oxb oxb
zest: debile ce que tu viens de dire.
added on the 2008-12-13 10:27:42 by 24 24
Je suis désolé de vous contredire, ce que vient de dire Zest n'est pas débile.
En fait, c'est plutôt complètement con.
added on the 2008-12-13 13:57:16 by doh doh
Zest est le lens-flare dans la nuit de notre ignorance.
added on the 2008-12-13 14:37:28 by oxb oxb
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Et vous me direz qu'on est pas le lendemain de caturday sauf que...
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added on the 2008-12-13 15:56:39 by oxb oxb
mieux
added on the 2008-12-14 14:14:59 by NH4OH NH4OH
mieux ?
added on the 2008-12-14 14:19:26 by faraday faraday
mieux
added on the 2008-12-14 14:27:55 by NH4OH NH4OH
Mieux n'existe pas.
nh4oh tu n'aurais pas essayé de me faire une intrusion php dans ma page contact ?
j'espère que la façon que j'ai faite me protège bien ...

car le mal c'est souvent le bien.
oh que c puissant!
added on the 2008-12-14 15:25:43 by 24 24
le regex sera avec toi.
c koi ?
added on the 2008-12-14 15:31:56 by 24 24
Quote:

nh4oh tu n'aurais pas essayé de me faire une intrusion php dans ma page contact ?
j'espère que la façon que j'ai faite me protège bien ...


gné ?
added on the 2008-12-14 20:37:52 by NH4OH NH4OH
un film "jeune & con" made in france pour le dimanche soir :)
added on the 2008-12-14 22:12:54 by Zest Zest

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