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French presidency competition 2007

category: residue [glöplog]
Med : alors je te demande franco. Tu peux faire quelques tests avec V2 ? :D

En 2004 ou 2005 tu avais fait un test que tu m'avais filé et ca sonnait vraiment bien (ni chiptune ni trop softsynth).

\o/
added on the 2008-09-26 15:54:36 by keops keops
Esion : t'as déjà essayé v2 au fait ? Ca interesserait des groupes sans doute, pour revenir à ta question ;)
added on the 2008-09-26 15:55:32 by keops keops
keops ouep ok :)
added on the 2008-09-26 15:58:01 by med med
Règle 1:
On laisse mon gras tranquille

Règle 2:
On laisse mes omelettes tranquilles.

Règle 3:
7
added on the 2008-09-26 16:36:43 by __ __
c pô une règle ça, 7 !
added on the 2008-09-26 16:38:33 by faraday faraday
chais meme pas ce que c'est V2 lol
added on the 2008-09-26 17:19:11 by esion esion
Viruz II, le softsynth de KB/Fairbrausch qu'on entend notamment dans FR030, Candytron (et notamment sa spécificité à faire des voix synthétiques qui chantent grâce à un synthé de Klatt), et qui a été utilisé dans Debris, et la majorité des intros de Fairbrausch, et d'autres.

Voilà.
added on the 2008-09-26 17:20:58 by oxb oxb
Et qui est librement téléchargeable et utilisable en tant que plugin VSTi.
added on the 2008-09-26 17:27:26 by oxb oxb

Pourquoi y'a des groupe comme Farbraush et pourquoi y'a des groups de merde ?
added on the 2008-09-26 18:40:10 by esion esion
Il y a très peu de mecs "excellents" qui releasent les meilleures démos, un certain nombre de gens "normaux" qui arrivent à finir des démos sympa ou moyennes, et un nombre très élevé de gens qui n'arrivent pas à finir, ou qui ne font rien.

Ta question revient à se demander ce qui distingue les "normaux" des "excellents".
Talent ? Méthode ? Travail ? Expérience ? Chance ?
added on the 2008-09-26 18:58:35 by willbe willbe
La volonté.
added on the 2008-09-26 19:05:48 by hitchhikr hitchhikr
Willbe, il y a une distinction assez simple et qui fonctionne très souvent aussi, que ca soit en demos ou ailleurs :

- ceux qui se sortent les doigts du cul pour faire quelque chose et s'en donnent les moyens
- les autres
added on the 2008-09-26 19:07:14 by keops keops
kaneel a raison.
keops a raison.
added on the 2008-09-26 19:58:42 by faraday faraday
kylie a raison aussi.

BB Image
added on the 2008-09-26 20:07:19 by TomS4wy3R TomS4wy3R
Adolf n'a PAS raison, par contre.

BB Image
added on the 2008-09-26 20:21:04 by SilkCut SilkCut
c'est surtout qu'au début de la demoscene les limitations techniques étaient telles que les démos et les jeux pouvaient se faire avec n'importe quel passionné un tant soit peu curieux en des temps rapides, alors qu'à présent les possibilités sont quasi-infinies : on peut avoir un orchestre et un studio d'enregistrement complet sur un simple PC, on peut filmer, monter, compositer de la vidéo HD à volonté, on peut obtenir le rendering de final fantasy le film en temps réel, le générique d'un jeu vidéo AAA se décompte par centaines, etc... ça demande donc beaucoup plus de temps et de talents pour arriver à faire une démo consistente qui sorte du lot.
added on the 2008-09-26 20:44:49 by Zest Zest
blablablablablablablablabla
added on the 2008-09-26 20:58:30 by _-_-__ _-_-__
knos: pour pas changer :p


non mais franchement, regardez ce générique 2008 d'un émission de C+ (celle avec émilie besse), c'est si demo'ish, en temps réel cela donnerait une killer demo, mais que reste-t-il alors de spécifique à la demoscene ?

finalement 'on' en revient à l'esprit oldschool dans un habillage newschool super high-tech à la stargazer, et c'est ce que j'aime, une vraie spécificité demoscene, inscrite dans la modernité :)
added on the 2008-09-26 21:22:32 by Zest Zest
je vois pas bien le rapport avec ce générique et ce qu'on fait généralement en démo
added on the 2008-09-26 21:26:18 by _-_-__ _-_-__
Quote:
mais que reste-t-il alors de spécifique à la demoscene ?

les gars comme toi :D
knos, fais pas le bigleux, ce générique est très proche du design et de l'efficicaté recherchés par de nombreuses démos récentes : beat péchu, basses, synchro, symbolisme, jeu avec la typographie, objets 3d de la vie courante sublimés, et surtout un effet principal qui botte du cul, l'effet boule de neige magnétique / trou noir... franchement si keops la transcrivait en démo, ce serait une tueuse à coup sûr!

mais justement, l'intérêt serait moindre vu que l'idée et la vidéo existent déjà.

d'ailleurs, c'est évident que la demoscene s'est toujours inspiré des médias populaires (musique, cinéma, BD), mais n'est-ce pas encore plus fragrant depuis quelques années, les demomakers puisant désormais souvent leurs inspirations dans les videoclips de mtv ou les videos artistiques de youtube & co ?
added on the 2008-09-26 21:44:35 by Zest Zest
Quote:

non mais franchement, regardez ce générique 2008 d'un émission de C+ (celle avec émilie besse), c'est si demo'ish, en temps réel cela donnerait une killer demo,

Ouais, et cela pourrait donner un killer game que même on l'appelerait "we love katamari".
J'enchéris d'un bla de plus.
added on the 2008-09-26 21:47:42 by NH4OH NH4OH
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Y SONT TRO FORTS CHEZ C+ !!!!!
added on the 2008-09-26 21:48:38 by NH4OH NH4OH

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