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Escape Paint by Escape [web]

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                                                             Dezember'98

                     
                   -=  ESCAPE PAINT - Version 0.72 =-

                         programmed by NO/Escape
                        all rights by the author.



news in Escape Paint 0.72
=========================

-a small feature especially for mOd/.tSCc.: When creating a new pic-
 ture the path of the last active picture is taken for the new picture
 too. So mOd does not need to change to his picture directory. :-)
-after the release of several modules for Escape Paint some more
 module slots were needed. Here are they. Thanks to Viking/Mind Design
 who inspired me to do it....
-the INF-fileformat changed. You must not copy your old ESCPAINT.INF
 file in the Escape Paint directory!

fixed bugs in Escape Paint 0.71
===============================

-the program is now able to load ice-packed trp-images. The previous
 version was not able to load the images I included into the archive.

fixed bugs in Escape Paint 0.7
==============================

-Programstart bug. (The program took more than one minute to start, when
 the location of pictures on the harddisk changed and the program was not
 able to find them.)
-TRP-Block save bug (Escape Paint 0.6 did not save blocks greater than
 32K pixels. Oh!)
-Floodfill bug (Escape Paint 0.6 crashed, when startpoint was on the
 screen bottom)
-Moduleinterface bug (After calling a module with modulesettings and clicking
 on the menuentry "New Picture" the program crashed.) I searched about 10
 hours...Fucking bug...you.
-Degas Zoom bug
-Fileselector in Modulesettings set now the new path correctly
-Module Bug (errors after pressing 'S' in a Modulescreen)



The rest of the text is in german, sorry. If anyone wants to translate it
into another language, just do it.


Einleitung
==========

Vor einer Weile (eine ziemlich lange Weile...) hatte ich in einem
Anfall von Programmierwut und Selbstüberschätzung eine grandiose
Idee, die etliche Stunden - ach was! - Tage, Wochen, Monate! meines
Lebens ändern sollte: "...Ich machn Spiel!"
....da das Spiel Schei₧e geworden ist, hab ich das Ganze einfach
Malprogramm genannt.


News
====

-Neues Speichermanagement, mit dem es nun möglich ist, eine variable
 Anzahl von Bildern und verschiedene Bildgrö₧en zu verwalten.
 Bilder, die grö₧er als 320x240 sind, werden mit virtuellen Auf-
 lösungen realisiert. Alle betroffenen Routinen (sind ja fast alle..)
 überarbeitet und angepa₧t)
-Komplett neue Modulschnittstelle, die zwar nur 67% kompatibel zur
 Alten ist, aber es gibt ja sowieso nur einen Modulprogrammierer.
 (Hi Dyna!) Die neue Modulschnittstelle stellt Parameterslider etc.
 zur Verfügung, soda₧ jetzt auch Filtermodule mehr Sinn machen.
-Bugs aus dem Neochrome-Zoom gekilled.
-Neuer Degas-Zoom war wegen der neuen Speicherverwaltung nötig.
 Der neue ist glaub ich sogar schneller...
-Dieser Text
-Einige Versuche, Escape Paint unter MagiC zum Laufen zu überreden sind
 grö₧tenteils gescheitert. Aber ich geb nicht auf!
-Ein Haufen Krümelzeux.

Einige geniale Dynacore-Module: 
-Gemview-Loader-Plug-In-Module 
-Farbrotation (DSP)
-Bildmixer mit getrennter Farb- und Helligkeitsbehandlug (DSP)
-Farbintensitaet/Helligkeits-Filter (DSP)
-Interpolation-Zoomer (DSP)
-3x3 und 5x5-Filter (DSP,Parameter sind z.Zt. nur im Sourcecode einstellbar)


Anwendungsgebiet/Konzept
========================

Escape Paint ist ein pixelorientiertes Grafikprogramm.
Somit sind die Anwendungsgebiete eher im Bereich Spiele-, Demo-
grafiken und EBV zu finden. Nahezu als ungeeignet ist EP in Bereichen, 
wie CAD zu bezeichnen. (Obwohl...man kann natürlich auch sein Eigen-
heim mit Escape Paint malen :-)
In der Regel ist beim Zeichnen von Spiele/Demo-Grafiken die Arbeit
in der Lupe das Wichtigste überhaupt. Aus diesem Grunde habe ich
einen Hauptschwerpunkt des Programmes auf diesen Bereich gelegt.
Es ist sowohl für Degas-Liebhaber als auch für Neochrome-
Fetischisten (Hi, Questor!) "etwas" dabei ;-)
Für die Leute, die ihre Bilder/Fotos "nachzerarbeiten" wollen, sind
höchstwahrscheinlich die Blockfunktionen und die Filtermodule am
interessantesten. Escape Paint bietet 32 Block-Einfügemöglichkeiten
und einige Möglichkeiten der Blockmanipulation, wie Drehen, Skalieren..
Die eingebaute Modulschnittstelle, die auf Wunsch eines Einzelnen in
dieser Version komplett neu ist, macht es Programmierern möglich, eigene
Funktionen und Programmteile zu programmieren. Ein Parameterdialog
wird ggf. von EP zur Verfügung gestellt.


Try and Die
===========

Für diejenigen, die keinen Bock haben, sich den Text hier durchzulesen,
sei gesagt, da₧ es kein Problem ist, das Programm auch ohne Anleitung
zu bedienen. Man entdeckt vielleicht nicht alle Funktionen, es ist
aber auf jeden Fall interessanter, wenn man selbst einfach mal alles
ausprobiert. Dafür gibt es als kleine Hilfe die Helpscreens. In diese
gelangt man mit (na!....na!!....) der [Help]-Taste (clever!). Hier
findet der Suchende alle aktuell gültigen Tastenfunktionen und weitere
kleine Hinweise zur Bedienung. Die Helpscreens sind immer auf die
aktuelle Situation zu beziehen. Einfach: Der Helpscreen im Menü ist
ein anderer als z.B. im Paletteneditor. Damit das Ganze aber nicht zu
banal wird habe ich einen Designer-mä₧igen Zeichensatz verwendet. So
ist auch da wenigstens ein Haken drin ,-) Ansonsten mü₧te das Programm
auch relativ logisch zu Bedienen sein (glaub ich.     -meistens)
Wer allerdings ein Modul für Escape Paint schreiben will, der sollte
sich schon den entsprechenden Text und die Beispiele ansehen. (Das
ist nämlich nicht ganz so intuitiv)


Menü
====

Das Menü läuft unter GEM in der aktuell eingestellten Auflösung.
Die meisten Dialoge sind nichtmodal und laufen in Fenstern. Das
hat den Sinn, da₧ man sich seine eigene Menüoberfläche zusammen-
stellen kann. Ich empfehle für die Arbeit einen VGA Monitor und eine
640x480 Auflösung. Die Farbtiefe ist beliebig: Am schönsten sieht
die Sache aber unter 256 Farben aus. :-)


Menüleiste
----------

Die Menüleiste besteht aus den Untermenüs Info, Datei, Bild, Edit und
Optionen. Aber das kann ja auch jeder selbst sehen...


Datei/Neu
---------

Mit diesem Menüpunkt kann ein neues Bild im Speicher angelegt werden.
Man hat die Möglichkeit, die Bildgrö₧e einzugeben.
Weiterhin wird angezeigt, wieviel Bildspeicher noch frei ist und
wieviel Bildspeicher das neue Bild brauchen würde. Wenn man schon wei₧,
wie das Bild hei₧en soll, kann man den Namen des Bildes hier auch fest-
legen. Ansonsten bekommt das Bild automatisch einen (nicht gerade sehr
kreativen) Namen.
Nachdem man OK gedrückt hat, mü₧te das Bild im Bildwahlfenster als
Button erscheinen. Oder auch nicht. - weil Speichemangel z.B.


Datei/╓ffnen
------------

In der jetzigen Version können folgende Formate geladen werden:
-PI9...Fuckpaint Image (256 Farben, 320x200, inkl. Palette)
-XGA...Screen          (Hi Color, 320x240, reines Screenformat)
-TRU...Indypaint Image (Hi Color, beliebige Bildgrö₧e)
-TRU...Indypaint Block (Hi Color, beliebige Blockgrö₧e)
-TRP...Eggpaint Image  (Hi Color, beliebige Bildgrö₧e)
-TGA...Targa Image     (z.Zt. noch nicht alle Unterformate)
-PAL...GEM-Palette     (nur 256-Farb-Paletten)
-PAL...Indy-Palette    (256-Farb-Palette)
-EPP...16 Bit Palette  (256-Farb-Palette)


Datei/Sichern...
----------------

Gespeichert werden können:
-XGA...Screen          (Hi Color, 320x240, reines Screenformat)
-TRU...Indypaint Block (Hi Color, akt.Block)
-TRP...Eggpaint Image  (Hi Color, Bild sowie auch akt.Block)
-EPP...16 Bit Palette  (256-Farb-Palette)
-PAL...Indy-Palette    (256-Farb-Palette)
Wenn das Bild noch nicht gespeichert wurde, wird erst noch eine
Dateiauswahlbox aufgerufen, in der der Name festgelegt wird.


Bild/Bild löschen
-----------------

Jaaaa... Hmmm.... Wie sag ichs meinem Kinde? Also hier kann man ein
Bild löschen. - Also quasi entfernen...aus dem Speicher... :-)


Bild/-> Bild
------------

Hiermit ist es möglich, in den Teil des Programmes zu wechseln, in dem man
das Bild bearbeiten kann. Man könnte diesen auch als Arbeitsbildschirm
bezeichnen. Es wäre jedoch ziemlich blöd, wenn man nur über das Menü
in den Arbeitsbildschirm kommen könnte. Es gibt auf der Tastatur Ihres
Homecomputers eine Taste mit der selben Funktion. Diese finden sie über
der rechten Gro₧schreibtaste. Sie ist gekennzeichnet durch einen senk-
rechten Strich, dem sich am unteren Ende ein kleiner Pfeil nach links
anschlie₧t. Die einfachste Möglichkeit, in den Arbeitsbildschirm zu
wechseln, bietet aber die rechte Maustaste. Hier haben die Leute pech,
deren rechte Maustaste kaputt ist. Wenn man im Arbeitsbildschirm ist
und zurück ins Menü will, kann man ebenfalls die rechte Maustaste drücken
oder die Taste...von der vorhin schon mal die Rede war.
Im Arbeitsscreen wird in erster Linie gezeichnet (hat was!). Es gibt aber
noch einige kleine "Nebensächlichkeiten". 
-Beim Druck von [Space] (das ist die lange, unbenannte Taste zwischen den 
 Windows'95-Tasten) kann man die Farbauswahl aufrufen. (Geht auch mit 
 Rechtsklick am unteren Bildrand - wie bei Crack Art ;-)  Mit der linken 
 Maustaste kann man jetzt eine neue aktuelle Zeichenfarbe entweder aus 
 der Palette oder aus dem Bild (einfach ins Bild klicken) wählen. Die 
 aktuelle Zeichenfarbe wird neben der Palette dargestellt. Verlassen kann
 man die Farbauswahl mit [Space] oder rechter Maustaste.
-Pro Bild gibt es 2 128-Farb-Paletten = 1 256-Farb-Palette. Die beiden
 Palettenhälften lassen sich mit [*] umschalten. Die Verwendung von 128
 Farb-Paletten hat (für mich) psychologische Gründe. Wenn ich eine Grafik
 zeichne, benutz ich meistens nur ca. 30 Farben. Und wenn ich dann 256
 Farben sehe ... ... ... werd ich nervös :-)
-Mit der linken Shifttaste kann man sich eine Koordinatenanzeige einblenden
 lassen (klappt noch nicht bei allen Funktionen). 
-Die rechte Shifttaste ruft eine Toolbox auf, die solange zusehen ist, wie
 man die r.Shifttaste drückt. Wärend des Drückens kann man zusätzlich die 
 Cursortasten des Homecomputers betätigen um ein anderes Tool aus der 
 Toolbox zu aktivieren.
-Die legendäre Taste, die dem Programm seinen Namen gab, die [Esc]-Taste
 aktiviert die FastCut (Schnelles Blockausschneiden) - Funktion. (Wie bei
 Crack Art; Aua!) Wenn man mal _schnell_ n Block braucht, mu₧ man so nicht
 immer die normale Cut-Funktion zu aktivieren. Nach dem Ausschneidvorgang
 ist wieder das alte Zeichentool aktiv.
-Mit den Nummerntasten 7 und 4 lä₧t sich der Rotanteil der aktuellen
 Zeichenfarbe modifizieren. (7->mach roter) (4->mach unroter) Der 
 Grünanteil wird mit 8 und 5, der Blauanteil mit 9 und 6 modifiziert.
-Hinter den Tasten [(] und [)] verbirgt sich sich die snapgrid-Funktion.
 Diese bewirkt, da₧ sich die Maus auf einem Raster bewegt/springt. Je
 öfter man [)] drückt, desto gro₧er wird das Raster.
-Mit der [Undo]-Taste lä₧t sich die letzte Zeichenoperation rückgängig
 machen. Diese Funktion wird nach einem Wechsel ins Menü etc. ungültig.
-Mit den Tasten [,] und [.] kann man die vorhergehende/folgende
 Farbe aus der Palette wählen. [-] macht die akt. selektierte Paletten-
 farbe zur Zeichenfarbe. Die Zeichenfarbe kann ja modifiziert worden sein.
 (Kann man vielleicht auch als Farbreset bezeichnen...aber nur vielleicht)
-Pfeiltasten lassen (meistens) den Mauscursor in Einer-Schritten
 bewegen. Die normalen GEM-Shortcuts gibts auch ([Alt] + Cursor, 
 [Shift] + [Alt] + Cursor). 
-Mit [W] lä₧t sich jederzeit die Realtime-Lupe
 an und ausschalten.
-Das gesamte Bild lä₧t sich mit [Control] + [D] schwarzfärben, also löschen.
 Der Unterschied zum Bild löschen im Menü besteht darin, da₧ hier nicht
 das Bild als Solches sondern nur der Bildinhalt gelöscht wird. (naja, auf
 Wunsch eines treuen Users ;-)
-Will man in einem Bild mit groesserer Groesse als 320x240 rummoven, kann
 man die [Alt]-Taste drücken und dabei die Maus bewegen. Bei Bildern mit
 ungerader Bildbreite kommt es beim scrollen zu Bild-Störungen. Die sind
 abba nich weiter tragisch. Eine weitere Möglichkeit, sich im Bild zu
 bewegen ist die [M]-Taste - sicher bekannt durch das Schreiben von Wörtern,
 wie: Microsoft, Programmstörung, Mutti oder auch Kundennummer.
 Nach dem Drücken von [M] zentriet sich das Bild um den Mauscursor.


Bild/Bildwahl
-------------

Mit diesem Menüpunkt kann man das Fenster mit den lustigen Bildbuttons
öffnen bzw. nach vorn holen, wenn es schon offen ist. Dieser Menüpunkt
ist sehr nützlich, wenn das Bildwahlfenster geschlossen ist und man ein
Bild wählen will. :-)))


Edit/Palette
------------

Aufruf des Paletteneditors. Eine Palette beinhaltet die wichtigsten
Farben, die zum Zeichnen einer Grafik wichtig sind. Anders als beim
4,16 oder 256-Farbmodus besteht keine direkte Verbindung zwischen dem
Bild und der Palette des Bildes. Eine ─nderung der Palettenfarben
hat keine Farbänderungen des Bildes zur Folge! Wenn man ein Bild mit
Farbe und Pinsel malt, verändert es sich ja auch nicht, wenn man ein
bischen Schwarz mit in seine Farbpalette reinmischt. :-)))
Eine Palette ist (s.o.) aufgeteilt in zwei 128-Farb-Paletten, die mit
[*] jederzeit umgeschaltet werden können.
Die Bedienung des Paletteneditors wird weiter unten erklärt. Zurück
ins Menü gelangt man, indem man mit der rechten Maustaste auf irgend-
eine freie Stelle klickt.

Die anderen Menüpunkte mit "..." öffnen Fenster mit weiteren Funktionen
und Einstellungsmöglichkeiten, die im folgendem erklärt werden.


Programm-Einstellungen
======================

Hier kann man einige generelle Dinge ein/um/ausstellen. Die nette, kleine
Onlinehilfe oben rechts lä₧t sich ausschalten, wenn man z.B. so eine
sinnige Uhr als Accessory laufen lassen will. Es ist möglich die Ge-
schwindigkeit des Mauszeigers im Arbeitsbildschirm einzustellen. So
ist ein angenehmes Arbeiten auch mit neumodischen 400 dpi-Mäusen möglich.
Nützlich (vor allem für Demo-grafiker) ist die Möglichkeit, die Aus-
gabe des Arbeitsbildschirmes umzulenken. So kann man beispielsweise das
Menü in 256 Farben 640x480 VGA genie₧en und das Bild auf dem Fernseher
editieren, der ja bei jedem Falconuser rechts neben dem VGA-Monitor 
steht. :-) So kann man die Wirkung eines Bildes auf TV testen, die ja
bekanntlich eine ganz andere ist, als auf einem VGA-Monitor.
Etwas relativ sinnloses ist der Auto-Topper. Er holt automatisch das
Fenster nach vorn, über welchem die Maus steht. Da man aber ab v.0.5.
auch Hintergrundfenster bedienen kann, ist das nur was für Leute, die
ein bischen "Leben" auf den Bildschirm bringen wollen. :-)))
Nach langem rumningeln (Hi mOd!) habe ich mich durchgerungen eine
eigentlich recht nützliche Sache zu implö...einzubauen. Durch die
automatische Palettenspeicherfunktion wird es möglich, Paletten
automatisch mit dem Bild zu speichern. Hoho! Hier gibt es ebenfalls die
Möglichkeit, daß bei jedem Speichervorgang nach einem Palettennamen
gefragt wird.


Tools
=====

Die Funktion dieses Fensters mü₧te eigentlich klar sein. Man kann ein
Zeichenwerkzeug auswählen, welches man im Arbeitsbildschirm anwenden
kann. Zur Verfügung stehen:
-Freihand zeichnen
-Linien zeichnen
-Rechtecke zeichnen
-gefüllte Rechtecke zeichnen
-Kreise zeichnen
-geschlossene Flächen füllen
-Polygonzug (aneinanderhängende Linien) zeichnen
-Text ins Bild schreiben
-Lupe
-Block ausschneiden
-Block einfügen
Für die meisten Werkzeuge gibt es noch Optionen, die deren Wirkung
beeinflussen. Dennoch fehlen einige Dinge, die aber (zumindestens
für mich) zu verschmerzen sind, wie Brushfunktionen, Kurven, Ver-
läufe zeichnen. Andere Funktionen, wie Texte ins Bild schreiben
sind noch sehr eingeschränkt und einfach gehalten. Ich habe eben
die Funktionen implementiert, die ich für nötig halte. Von den Usern
meldet sich ja keiner....Heul!!! :-)
Alle Werkzeuge lassen sich sowohl im Menübildschirm als auch im
Arbeitsbildschirm mit der Tastatur auswählen. Die jeweiligen Tasten
sind der Hilfe [HELP] oder der Online-Hilfe (rechts oben in der
Menüzeile, wenn aktiv) zu entnehmen.


Zeichenmodus
============

Es gibt nicht nur die Möglichkeit einfach so Farbe irgendwo draufzumalen
(Freihand, Linie, Kreis, Rechteck, Box, Polygon, Füllen),
(Aua! Klingt das banal!) sondern man kann festlegen, wie die Farbe
mit dem Hintergrund verstrickt werden soll. Beispielsweise kann man
eine Farbe auf den Hintergrund addieren. Wenn man einen Rot-Ton auf einen
blauen Hintergrund addiert, ergibt das logischerweise violett...
Weitere Möglichkeiten sind Farbsubtraktion, RGB-Transparenz (50% Zeichen-
farbe, 50% Hintergrund), Negativ zeichnen (bei Freihand sinnlos :-/),
and (die 16 Bit der Farbe werden logisch mit den 16 Bit des Hintergrund-
pixels verknüpft. Sinn: Wenn man nur den Blauanteil eines Bildes ham
will, and-et man das Bild mit reinem Blau.), OR (logisches or).
Somit sind hier eine ganze Reihe an Möglichkeiten verborgen. Beim Zeichnen
einer Lichtquelle braucht man also nicht anfangen mit ewig vielen Farben
zu hantieren, sondern man macht sich ne dunkle Farbe und addiert nur
flei₧ig. Am besten ausprobieren.


Zoom-Einstellungen
==================

Bei der Arbeit mit allen 'normalen'
Zeichenwerkzeugen lä₧t sich ein sogenannter Realtime-Zoom zuschalten.
Dieser befindet sich entweder in der l.o. oder r.u. Bildschirmecke im
Arbeitsbildschirm und zeigt immer den Bereich vergrö₧ert an, in dem sich
die Maus gerade befindet. Der Mauscursor ist durch ein kleines wei₧es
Viereck innerhalb des Zoomes kenntlich gemacht. Nützlich ist diese Art
Zoom zum genauen Positionieren von Linien und zum Pixelgenauen aus-
schneiden von Blöcken. Die anderen Einstellungen betreffen den Zoom
als eigenes Werkzeug (Toolbox). Man kann zwischen zwei Zoomarten wählen.
Der Degas-Zoom ist mein Liebling. Man kann sich zuerst im Arbeitsbild-
schirm einen zu vergrö₧ernden Bereich wählen. Tut man dies mit der linken
Maustaste gelangt man in den _Zoomscreen_. Auf diesem sieht man links
einen Ausschnitt des Originalbildes und darauf ein wei₧es Viereck.
Der Bereich innerhalb dieses wei₧en Viereckes wird auf dem rechten 2/3
des Bildschirmes vergrö₧ert angezeigt. Darüber findet man auchnoch
die Palette. Klickt man mit der linken Maustaste irgendwo ins Original-
bild, springt das wei₧e Rechteck wie von Zauberhand geleitet genau 
dorthin, wo man hingeklickt hat (Huch!?) und der neue Bereich wird ver-
grö₧ert angezeigt. Ein Klick mit der rechten Maustaste auf das Original-
feld hat ein sofortiges Verlassen des _Zoomscreens_ zur Folge. Aber: 
Keine Angst! Nicht für immer.... :-) Jaaaa.... Und wenn man im Zoomscreen 
mit der linken Maustaste auf die Vergrö₧erung klickt, geschiet etwas un-
heimliches. Das Pixel, welches soeben noch so unschuldig aussah, nimmt 
nach dem Anklicken die aktuelle Zeichenfarbe an. Mysteriös! Aber das ist 
ja noch nicht alles. Die rechte Maustaste birgt noch ein Geheimnis. 
Welches? Hmm... Colorgrabbing. (im Prinzip ist der Zoom fast genauso, 
wie in Crack Art.) 
Der Zoombereich lä₧t sich auch mit Hilfe der Cursortasten ändern. 
Beim Druck von [Space], wenn sich der Mauspfeil im Editierfeld befindet,
zentriert sich der Zoom um das Pixel unterm Mauspfeil. (ausprobieren)
(Dank an Uli! - gleiche Funktion, wie in Apex Media)
Die andere Zoommöglichkeit ist ein Neochrome _Zoomscreen_. Die Funktionen
sind eigentlich fast alle so, wie man denken würde, wie sie sein mü₧ten. :-)
Mit der rechten Maustaste im Bild lä₧t sich ein neuer Bildbereich wählen.
Die linke Maustaste im Bild ist zum Editieren da. Der untere Bildteil
besteht aus Farbpalette, Menü der Zeichenwerkzeuge und einem kleinen 
Zoomfenster. Wenn sich der Mauspfeil im Bild befindet zeigt das Zoomfenster
den Bereich unter der Maus an (Realtime-Zoom). Sobald man den Mauspfeil
au₧erhalb des Bildes bewegt, ändert das Zoomfenster seine Funktion ein
wenig. Irgendwo im Bild mü₧te ein kleines Viereck erscheinen. Der Teil des
Bildes, des innerhalb dieses kleines Rechteckes liegt, wird nun im Zoom-
fenster vergrö₧ert. Mit Hilfe der Pfeile (Mitte, unten) oder der Cursor-
Tasten lä₧t sich der Bereich ändern. Im Vergrö₧erungsfenster kann man nun
das aktuell eingestellte Zeichenwerkzeug anwenden. Was die Buttons rechts
neben dem Zoomfenster zu bedeuten haben, sollte man besser selbst heraus-
finden (is nich so schwer ;-)


Paletteneditor
==============

Wenn wir einen Blick auf den mäßig designten Paletteneditor werfen, er-
kennen am unteren Bildrand unsere aktuell eingestellte Palette, die es
im Folgendem zu ändern gilt. Dies kann durch sehr unterschiedliche Weise
geschehen. Die einfachste Möglichkeit, sich eine Farbe zu machen (Oh,
wie gruselig!) sind die RGB-Einstellungselemente am rechten Bildrand,
in der unteren Ecke. Um einen Farbanteil zu modifizieren, bewegt man
den Mauscursor in einen, der drei Einstellungselemente. Also entweder
auf das Rotanteileinstellungselement links, das Grünanteileinstellungs-
element in der Mitte oder auf das Blauanteileinstellungselement rechts.
Die Änderung des Mauscursors läßt uns ahnen, daß man den Parameter
durch vertikales Bewegen der Maus einstellen kann. Links neben den RGB-
Einstellungselementen wird ein Preview der Farbe angezeigt, die in die
Palette übernommen wird, wenn man die linke Maustaste drückt.
In der Palette kann man mit der linken Maustaste eine zu ändernde Farbe
wählen. Klickt man mit der rechten Maustaste auf eine andere Farbe der
Palette, wird ein Verlauf zwischen der aktuellen und der angeklickten
Farbe erzeugt. Durch Drücken der Shift+Linke Maustaste läßt sich die
aktuelle Farbe auf eine andere Stelle kopieren.
Im oberen Bildteil befinden sich drei Vierecke. Das Linke stellt einen
Ausschnitt des aktuellen Bildes dar. Der Ausschnitt kann durch das
Drücken der linken Maustaste bewegt werden. Die rechte Maustaste über-
nimmt die Farbe unter dem Mauscursor in die aktuell eingestellte Paletten-
farbe. Das mittlere Viereck hat iM noch keine Bedeutung. Am rechten
Viereck befinden sich 5 Knöpfe. Rot, grün, blau, weiß und schwarz.
Im Viereck läßt sich so additiv eine Farbe zusammenmischen (linke
Maustaste) und diese ebenfalls in die Palette übernehmen (rechte Maustaste).


Thanx
=====

-Dynacore/.tSCc., der erste und einzige Modulprogrammierer für Escape Paint
-Scy/.tSCc.
-Mr.Coke für seinen Acorn StrongArm, den er mir bald schenken will :-)


Blabla
======

Viel Spa₧ beim kreativ Sein! Ich hatte ein Haufen Spa₧ und Stre₧ beim
programmieren von Escape Paint und habe bis heute keine der vielen
Programmierstunden bereut. 

Bitte melden:  Norman Feske
               Uhlandstr.6
               01069 Dresden
               Germany

Bitte mailen:  nf2@inf.tu-dresden.de

Bitte nehmen:	ftp.inf.tu-dresden.de/pub/atari

Bitte zahlen:  BLZ.: 850 551 42      .-)
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Norman (NO/Escape)