The Loader Constuction Kit (LCK) by The Pixel Boys [web]
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--- MANUEL D'UTILISATION ---
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L O A D E R C O N S T R U C T I O N K I T
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Version 1.93F (Franτaise)
DΘveloppΘ et programmΘ
par
GRANDHOMME AndrΘ
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Nous supposerons dans l'ensemble de ce manuel que la maεtrise de
votre ordinateur vous est acquise, utilisation de la souris, gestion
des ic⌠nes, des menus dΘroulant, de l'environnement GEM.
Si cela n'est pas le cas, nous vous conseillons de lire attentivement
le manuel qui accompagne votre ordinateur ATARI.
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ANNEXE
DISQUETTE LOADER CONSTRUCTION KIT
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Afin d'occuper moins de place, certains fichiers de la disquette LOADER
CONSTRUCTION KIT sont compressΘs.
Voici les divers instructions pour les dΘcompacter. Ces fichiers sont
auto-dΘcompactables et ont comme extension (.TOS).
Veuillez suivre les instructions dans l'ordre.
Votre disquette originale doit toujours rester protΘgΘe en Θcriture, ceci
vous Θvitera des fausses man£uvre.
DECOMPACTAGE DES FICHIERS.TOS:
La disquette (A) est la disquette originale de Loader Construction Kit.
La disquette (B) est la disquette vierge que vous avez formatΘe.
1) Formatez une disquette vierge en double face. (Disquette B)
2) Copiez le fichier EXEMPLES.TOS de la disquette originale (disquette A)
sur la disquette fraεchement formatΘe par vos soins( disquette B).
3) Double-cliquez sur le fichier EXEMPLES.TOS (disquette B).
L'ensemble des dossiers et fichiers annexes se dΘcompactent alors.
4) Effacer le fichier EXEMPLES.TOS de la disquette B
5) Vous pouvez maintenant ouvrir le dossier EXEMPLES.LCK pour visualiser
l'ensemble des fichiers dΘcompactΘs.( Extension .LCK )
Faire les mΩmes opΘrations pour les fichiers CHIP.TOS, TRACK.TOS,
DESSINS.TOS et FONTES.TOS
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QUELQUES MOTS DES AUTEURS....
Merci, toutes nos fΘlicitations pour l'acquisition de LOADER
CONSTRUCTION KIT. Tous les efforts ont ΘtΘ mis en £uvre pour faire de
se logiciel un produit de qualitΘ.
Nous espΘrons qu'il vous apportera entiΦre satisfaction.
Les Auteurs
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--- SOMMAIRE ---
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CHAPITRE I: GENERALITES
- Avertissement page..
- Installation page..
- Protection page..
- Introduction page..
CHAPITRE II: UTILISATION DU LOADER CONSTRUCTION KIT.
- Description des menus déroulants page ..
- Conservation de votre travail page ..
- Liste des noms page ..
- Gestion de l'image de fond. page ..
- Retouches page ..
- Effets graphiques. page ..
- Scrolling. page ..
- Musiques. page ..
- Compacteur de programme. page ..
- Test passif de loader page ..
CONCLUSION:
RACOURCIS CLAVIER:
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CHAPITRE I
G E N E R A L I T E S
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AVERTISSEMENT:
Toute reproduction ou copie par quelque procΘdΘ que ce
Soit doit Ωtre distribuer gratuitement.
Il ne peut Ωtre modifier, complΦtement ou partiellement, et aussi tout les autres fichiers lier α lui.
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INSTALLATION:
La disquette n'est pas protΘgΘe contre la copie. Toutefois avant
de commencer α travailler avec Loader Construction Kit, nous vous
conseillons de faire une copie de l'original, puis de stocker cette
derniΦre dans un endroit s√r .
Utilisez la disquette de copie pour l'ensemble de vos opΘrations.
Ce logiciel est construit pour Ωtre utilisΘ sous Gem et en moyenne
rΘsolution de votre Atari ST. Si vous tentez de charger le programme
en basse ou en haute rΘsolution, vous aurez un message vous indiquant que
cela ne peut pas Ωtre fait.
Il fonctionne sur tous les ordinateurs de la gamme ATARI compatible ST,
c'est α dire les types: ST,STF,STE, MEGA STF & MEGA STE et peut Ωtre
installΘ et utilisΘ sur votre disque dur si vous le dΘsirez.
ATTENTION: Il est prΘfΘrable pour une utilisation optimum, d'utiliser
le programme LOADER CONSTRUCTION KIT sur un ordinateur
possΘdant au minimum 1 Mega de mΘmoire vive et ΘquipΘ d'un
Blitter.
Les possesseurs de 520 ST (512Ko de mΘmoire) doivent avoir
un minimum d'accessoires de bureau ( voir aucun...) pour
Θconomiser le plus de mΘmoire possible.
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PROTECTION:
Le logiciel LOADER CONSTRUCTION KIT, est nΘanmoins protΘgΘ par une
protection logique.
Le programme vous demandera avant chaque utilisation, de rentrer une
sΘrie de 3 couleurs se situant sur une grille fournie avec le logiciel.
Il vous sera alors donnΘ un code correspondant α l'abscisse et α l'ordonnΘe
d'une des cases de cette grille (une lettre + un nombre), Utilisez la
souris de votre ordinateur et cliquez sur la couleur choisie, parmi les
9 proposΘes, pour valider votre rΘponse.
Cette opΘration devra Ωtre renouvelΘe 3 fois, afin de dΘfinir votre
sΘrie de couleurs.
Si vous ne rentrez pas la bonne sΘrie de couleurs, le logiciel retournera
automatiquement au bureau du Gem sans se lancer.
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INTRODUCTION :
* LOADER CONSTRUCTION KIT est un logiciel de crΘation de Loader.
( En franτais: Menu de sΘlection et de chargement.)
Il permet de rΘaliser sans aucune connaissance en programmation
informatique, un fichier exΘcutable intΘgrant: musiques,
scrolling texte, image de fond, effets graphiques, etc.
Ceci vous permettant de personnaliser vos dΘmonstrations, vos
applications ludiques ou professionnelles, vos publicitΘs ou de
donner accΦs au monde informatique α toutes personnes novices
de 5 α 77 ans...!!
De plus son extrΩme simplicitΘ d'utilisation vous permettra de
concevoir vos rΘalisations en un temps record , avec comme seule
limite votre talent.
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CHAPITRE II
UTILISATION DU LOADER CONSTRUCTION KIT
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DESCRIPTION DES MENUS DEROULANTS
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* Le Loader Construction Kit utilise l'interface GEM de votre ATARI ST
et cela en moyenne rΘsolution. On l'utilise entiΦrement α la souris
ou par des raccourcis clavier.
MENU A PROPOS DU LCK:
Cette option vous indique diffΘrentes informations; le numΘro
de la version du programme, les coordonnΘes de l'Θditeur,
les noms des auteurs, etc.
MENU FICHIERS:
Dans ce menu dΘroulant, vous avez α votre disposition une sΘrie
de fonctions de gestion de fichiers.
NOUVEAU - RΘinitialise toutes les variables..
CHARGER.LCK - Charge un fichier .LCK (F1)
SAUVER.LCK - Sauve une fichier .LCK (F2)
TESTER.LCK - Test le fonctionnement de votre loader (simulation..)
COMPILER LOADER - CrΘation d'un LOADER.PRG sur la disquette..
EFFACER FICHIER - Efface un fichier sur disque.
RENOMMER FICHIER - Renomme un fichier sur disque.
CREE DOSSIER - CrΘation d'un nouveau dossier sur disque.
QUITTER LCK - Quitte le programme Loader Construction Kit
et retour au GEM.
MENU OPTIONS:
SELECT LECTEUR: - Choix du lecteur de disquette ou disque dur actif.
INFO DISQUE: - En cliquant sur l'ic⌠ne A ou B, vous obtenez la place
disponible sur votre disquette.
Il vous est aussi donnΘ divers autres informations,
tels que le type de disquette, le nombre de face et
de piste, etc.
- En cliquant sur l'option ESPION BOOT, vous testez la
prΘsence d'un virus sur la disquette.
ATTENTION: Ne pas utiliser cette option sur des
disquettes originales.
FORMATER: - Avec cette option, vous disposez d'un formateur de
disquette.
Le formatage rΘalisΘ est le mΩme que celui fait sous le
bureau GEM de votre ATARI
EXECUTER .PRG: - Cette option vous permet d'exΘcuter un autre programme
tout en restant sous le contr⌠le du LOADER CONSTRUCTION
KIT.
- Vous devez avoir un minimum d'un mega de mΘmoire vive
pour utiliser cette option..
MENU IMAGE DE FOND:
CHARGER .P?1: Chargement d'une image au format Degas Elite
(PI1 & PC1)
CHARGER .NEO: Chargement d'une image au format Neochrome
SAUVER .PI1: Sauve une image au format Degas Elite( .PI1)
SAUVER .NEO: Sauve une image au format Neochrome ( .NEO)
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CONSERVATION DE VOTRE TRAVAIL
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SAUVEGARDE:
Afin de conserver vos rΘalisations, il faut impΘrativement les
sauver sur disquette ou sur disque dur.
Pour cela utilisez l'option SAUVER .LCK du Menu FICHIERS, ou
pressez la TOUCHE DE FONCTION F2
L'extension (.LCK), sera automatiquement mise par le programme
lors de chaque sauvegarde.
PS: Par protection, si il existe dΘjα un fichier portant le mΩme
nom, un fichier (.BAK) est crΘΘ automatiquement .
Donc attention α la place libre sur votre disquette...!
CHARGEMENT:
Bien sur, vous pouvez par la suite recharger vos rΘalisations
en utilisant l'option CHARGER .LCK du Menu FICHIERS, ou pressez
la TOUCHE DE FONCTION F1
COMPILATION:
AprΦs avoir fini votre LOADER, vous pouvez le sauver sous la
forme d'un programme exΘcutable directement sous le bureau GEM.
Pour cela utilisez l'option COMPILER LOADER du menu dΘroulant
et suivez les instructions donnΘes par le programme.
AprΦs la compilation, ne pas changer le nom de fichier exΘcutable
crΘΘ pas le programme( LOADER.PRG ). Cela entraεnerait une erreur
lors de son lancement...
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LISTE DES NOMS
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CREATION DE LA LISTE DES NOMS:
* Cliquez sur l'ic⌠ne NOMS ou pressez la touche de fonction F3
pour accΘder ... la boite de dialogue.
Cette option vous permet de dΘfinir la liste des NOMS des
PROGRAMMES EXECUTABLES que vous voulez charger par l'intermΘdiaire
de votre LOADER.
Le nombre maximum de ces programmes est de 18 noms, mais plusieurs
loaders s'appellent entre eux permet d'augmenter cette limite.
* Pour crΘer votre loader, vous devez dΘfinir les NOMS des PROGRAMMES
EXECUTABLES α lancΘs ainsi que les TOUCHES qui leurs sont associΘes.
Pour cela utilisez votre souris et procΘdez comme ceci:
- Cliquez sur la case PRG N°1
- Le sΘlecteur de fichier du GEM apparaεt,
cliquez alors sur le FICHIER (exΘcutable..!) choisi.
- Le programme vous demande alors de frapper la TOUCHE
α associer α ce FICHIER.
- Retour α la boite de dialogue principale ou sont affichΘs
le Nom du Fichier et le Code Clavier de la touche.
- ProcΘdez de la mΩme faτon pour l'ensemble des programmes,
afin de crΘer votre liste.
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>>> ATTENTION <<<
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* Chaque Programme α lancer devra se trouver dans le mΩme DIRECTORIE
que le fichier LOADER.PRG de votre Disquette ou disque dur.
* Pour que le LOADER lance un Programme sous GEM, il ne doit pas Ωtre
compilΘ dans un dossier AUTO.
* Si les programmes α lancer sont COMPACTES, il peut y avoir des
problΦmes de conflit avec le LOADER et la mΘmoire.(Faire des TESTS...!)
* Evitez de mΘlanger dans votre liste des programmes fonctionnant dans
des rΘsolutions diffΘrentes. (Basse ou Moyenne)
* Si vous avez dΘcidez de compiler votre LOADER dans un dossier AUTO,
les programmes de votre liste devront se trouver impΘrativement ...
la racine du catalogue de votre disquette.
Ces derniers, ne doivent pas faire appel au GEM et fonctionner
en BASSE RESOLUTION.
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GESTION DE L'IMAGE DE FOND
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Pour charger ou sauver une image de fond, cliquez sur l'ic⌠ne IMAGE ou
pressez la touche de fonction F3.
Vous pouvez Θgalement utiliser le menu dΘroulant IMAGE DE FOND.
CHARGER IMAGE DE FOND: ( Load .P?1 ou Load .NEO )
- Cette option vous permet de charger une image dans la mΘmoire de
votre ordinateur,(l'image de fond), elle servira ensuite de support
graphique α votre loader.
Le LOADER CONSTRUCTION KIT peut charger des images du type DEGAS
Elite (extension .PI1 ou .PC1), ou du type Neochrome (extension .NEO),
ces trois formats de fichiers dessin Θtant les plus courants dans
le monde des ordinateurs compatibles ST.
AprΦs chaque lecture, le programme vous affiche l'image qui vient
d'Ωtre chargΘe, cliquez sur le bouton droit de votre souris pour
revenir α l'Θcran principal.
SAUVER IMAGE DE FOND: ( Save .PI1 ou Save .NEO )
Cette option permet de sauver l'image de fond contenue dans la
mΘmoire de votre ordinateur. Le LOADER CONSTRUCTION KIT, peut
sauver cette image aux formats DEGAS (.PI1) ou Neochrome (.NEO).
( l'extension du format d'image choisie, sera automatiquement mise par le
programme lors de chaque sauvegarde )
VOIR L'IMAGE DE FOND: ( Voir Image ou Touche F3 )
- Cette option permet de visualiser α tout moment l'image de fond
contenue dans la mΘmoire de votre ordinateur.
AprΦs la visualisation, cliquez sur le bouton droit de votre
souris pour revenir α l'Θcran principal.
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RETOUCHES
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Cliquez sur l'ic⌠ne DESSIN ou pressez la touche de fonction F5 pour
accΘder α la boite de dialogue.
- Cette option vous permet de charger au sein mΩme du Loader
Construction Kit, votre programme de dessin ,ceci afin de
rΘaliser des retouches α vos diffΘrents graphismes.
- Il vous est alors demandΘ de donner la rΘsolution sous laquelle
vous dΘsirez lancer votre programme de dessin.
Ceci Θtant donnΘ que certain logiciel utilise GEM, donc malgrΘ
une utilisation en BASSE rΘsolution, l'apport de le MOYENNE
rΘsolution est trΘs apprΘciable.
(Exemple: Neochrome...)
ATTENTION: Il est fortement conseillΘ de possΘder un ordinateur
ayant au minimum un mΘga de mΘmoire vive pour utiliser
cette option.
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EFFETS GRAPHIQUES
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Cliquez sur l'ic⌠ne EFFETS ou pressez la touche de fonction F6 pour
accΘder α l'Θcran de dΘfinition des effets graphique.
- Cette option vous offre la possibilitΘ de combiner divers effets
d'apparitions et de disparition de votre image de fond.
Vous disposez de 6 types d'effets d'apparition et d'autant pour
la disparition.
- La sΘlection de tels ou tels types d'effets se fait par
l'intermΘdiaire d'ic⌠nes reprΘsentΘs par un dessin.
Cliquez sur l'effet dΘsirΘ, puis sur TEST pour visualiser votre
choix.
- AprΦs visualisation de l'effet, cliquez sur le bouton droit de
votre souris pour revenir α la boite de dialogue.
- Pour n'avoir aucun effet d'apparition ou de disparition, sΘlectionnez
l'option NORMAL dans la boite de dialogue.
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SCROLLING
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Cliquez sur l'ic⌠ne SCROLLS ou pressez la touche de fonction F7
pour accΘder α l'Θcran de dΘfinition du scrolling.
Vous pouvez dΘfinir un scrolling verticale d'une taille maximum de 33
pixels de hauteur.
TEXTE
- Vous devez avant tout entrer le texte de votre scrolling,
pour cela cliquez sur le bouton ECRIRE TEXTE.
- La boite de l'Θditeur de texte apparaεt alors:
( avec l'ordre ASCII des CaractΦres AutorisΘs..)
- Il vous suffit alors, de taper votre texte.
La taille maximum de votre texte est de 720 caractΦres.
La touche ESC vous permet d'effacer la ligne sur laquelle
se trouve le curseur.
* Vous disposez Θgalement des options CHARGER, SAUVER et
EFFACER ( Extension: .TXT )
FONTE:
- Vous devez avoir chargΘ dans le buffer, une image contenant
les divers objets α faire scroller:
Ces objets seront le plus souvent des dessins de fontes
texte, mais il n'est pas interdit de faire scroller des
montagnes, des nuages, etc.
- Pour charger votre image de fontes en mΘmoire, utilisez
l'option CHARGER FONTES.( Extension .PI1, .PC1 ou .NEO )
AprΦs le chargement votre image sera automatiquement visualisΘe.
Cliquez sur le bouton droit de votre souris pour revenir α
la boite de dialogue.
- Il vous sera ensuite possible de sauver, au format Degas, cette
mΩme image en utilisant l'option SAUVER FONTES.
- Le format de sauvegarde de cette option, est diffΘrent
du format DEGAS standard, α savoir que la taille des fontes
( taille dΘfinie par les paramΦtres de HAUTEUR et de LARGEUR )
est sauvΘe en mΩme temps que l'image.
Ce qui facilite l'utilisation de vos fontes, tout en restant
compatible avec l'ensemble des logiciels de dessin.
- L'option VOIR FONTES, vous permettra de visualiser α tout
moment votre image de fontes.
- L'option EFFACER FONTES, vous permettra de vider le bouffer
mΘmoire dans lequel se trouve votre image de fontes.
PARAMETRES:
- Ensuite vous devez spΘcifier la taille de vos objets α
faire scroller α l'aide de la boite de PARAMETRES:
- LARGEUR: Utilisez les flΦches d'incrΘmentation pour dΘfinir
en nombre de pixel la largeur de chaque objet.
( Maximum 8x4=32 Pixels)
- HAUTEUR: Utilisez les flΦches d'incrΘmentation pour dΘfinir
en nombre de pixel la hauteur de chaque objet.
(Maximum 33 pixels)
CREE TRAJECTOIRE:
- Cliquez sur CREE TRAJECTOIRE pour dΘfinir l'emplacement de la
trajectoire de votre scrolling directement sur votre image de
fond.
- Pour cela utilisez la souris de votre ST, dΘplacez la trajectoire
( Y ) directement avec votre souris.
L'emplacement de votre scrolling vous Θtant alors matΘrialisΘ
sur l'Θcran par 2 lignes parallΦles.
Cliquer sur le BOUTON GAUCHE de votre souris pour valider votre
choix.
- Faite de mΩme pour dΘfinir et valider les deux paramΦtres X1 & X2
( Colonne de dΘbut et de fin du scrolling)
SCROLLING ON & OFF:
- Pour valider votre scrolling cliquez sur ON.
L'option TEST vous permet de vΘrifier et de
visualiser votre scrolling.
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SI IL MANQUE DES PARAMETRES AU PROGRAMME, CETTE ACTION SERA IMPOSSIBLE..!
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GRILLE: L'option grille permette de crΘer une grille au format
des fontes souhaitΘes puis, de la sauver au format Degas
(extension .PI1) et de la retravailler sous votre logiciel
de dessin.
Ceci facilitant la crΘation ou la retouche de nouvelles
fontes texte.
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MUSIQUES
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Cliquez sur l'ic⌠ne MUSIQUE ou pressez la touche de fonction F8 pour
accΘder α la boite de dΘfinition de la musique.
Cette option vous permet de charger une musique dans la mΘmoire de votre
ordinateur, et de la jouer durant l'exΘcution de votre loader.
Le son sur votre ATARI peut Ωtre obtenu de 2 maniΦres; soit en
programmant le chip sonore soit en jouant des morceaux ΘchantillonnΘs.
Vous avez donc la possibilitΘ de charger des musiques du type SOUND CHIP
ou de type SOUND-TRACK STE ( .MOD )
* CHIPS MUSIQUES:
CHARGER:
- Vous pouvez charger α l'aide de l'option CHARGER une musique du
type Sound Chip.
La musique sera alors automatiquement ΘcoutΘe dΘs le retour α la
boite de dialogue.
- Pour les Chips composΘs de plusieurs morceaux, vous pouvez
dΘfinir le numΘro de la musique α Θcouter en utilisant l'option
N░ du CHIP.
Pour cela cliquez avec votre souris sur les deux flΦches
d'incrΘmentation du compteur.
ATTENTION: Tout chargement de format inconnu, autre que MAD MAX,
WHITTAKER , risque de " Planter " votre machine.
SAUVER:
- Vous pouvez sauvegarder sur disquette la musique Sound Chip
en mΘmoire avec l'option SAUVER de la boite de dialogue.
(Extension: .ZIK)
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* SOUND-TRACKS STE: (Si vous avez un STE..!!)
- Vous pouvez charger α l'aide de l'option CHARGER SoundTrack STE
une musique de type sound-track non compactΘe.
La musique sera alors automatiquement ΘcoutΘe dΘs le retour α
la boite de dialogue.
- Pour une meilleure qualitΘ d'Θcoute les Sound-tracks utilisent
un temps machine ΘlevΘ, donc, il y a un risque de perturbation
du scroll-texte si la trajectoire du scrolling ou les fontes
utilisΘes sont trop grandes.
ATTENTION: Ne tentez pas de charger des fichiers de musique de formats
diffΘrents que ceux des choix indiquΘs, cela pourrait forcer
un arrΩt de votre systΦme. Le programme tentera toujours de
vΘrifier que la musique est dans le format attendu avant de
commencer α l'utiliser, cependant, il est possible que quelque
chose passe mal.
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COMPACTEUR DE PROGRAMME
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Cliquez sur l'ic⌠ne PACK ou pressez la touche de fonction F9 pour
accΘder α la boite de dialogue .
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POUR CETTE OPTION, VOUS DEVEZ AVOIR UN MINIMUM D'UN MEGA DE MEMOIRE VIVE.!
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Il vous sera ensuite demandΘ d'insΘrer la disquette du LOADER
CONSTRUCTION KIT dans le lecteur de disquette A , ceci afin de
charger les routines de compactage.
- Cette option vous permet de compacter des programmes tout en les
laissant exΘcutable. Ceci afin de gagner de la place sur votre
disquette, donc de mettre plus de choix dans le menu de votre loader.
Mais attention, Tester tous les Programmes que vous compactez, cela
ne marche pas avec tous les types de fichiers.
Cela dΘpend de la structure interne de ces derniers...
Comment utiliser MEGA-PACKER..!
Avant tout, vous devez dΘfinir vos prΘfΘrences. Pour cela cliquez
sur l'option PREFERENCE dans le menu principal du packer.
ECRIRE TITRE: Cette option vous permet de dΘfinir si lors du
dΘcompactage du programme, un message indiquera
ou n'indiquera pas α l'utilisateur que ce fichier
est compacté avec MEGA-PACKER.
VERIFICATION: Cette option vous permet de dΘfinir si vous voulez
OUI ou NON qu'il y ai une vΘrification du programme
aprΦs le compactage.
VISUALISATION: Cette option vous permet de dΘfinir si, lors du
dΘcompactage du fichiers, vous dΘsirez OUI ou NON
qu'une animation de couleurs s'exΘcute sur l'Θcran
de votre l'ordinateur.
Ceci afin de faire patienter l'utilisateur.
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ATTENTION: Le FICHIER EXECUTABLE (votre Loader..) produit par le Loader
Construction Kit est dΘjα compacté...
Refaire l'opΘration ne marche pas...!!
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TEST PASSIF DU LOADER
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* Cliquez sur l'ic⌠ne TEST ou pressez la touche de fonction F10
pour exΘcuter votre loader et visualiser les animations que vous avez
gΘnΘrΘes,
COMMENT TESTER VOTRE LOADER..!
- Pour vΘrifier votre LOADER, pressez les TOUCHES associΘes aux NOMS
des programmes dΘfinis dans votre LISTE.
- AprΦs le TEST PASSIF, pressez la barre d'espace pour revenir au
menu de votre loader.
- Pour sortir et revenir α l'Θcran principal de l'Θditeur, pressez
la touche ESC.
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CONCLUSION:
Nous, nous dΘgageons de toute responsabilitΘ en cas de dommages
directs ou indirects que le matΘriel ou les autres logiciels de
l'utilisateur pourraient subir, ou pour toutes autre cause.
Nous espΘrons que vous obtiendrez toute satisfaction en utilisant
ce logiciel.
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Loader Construction Kit est programmΘ en GFA Basic 3.5 CompilΘ.
GEM est une marque dΘposΘe par Digital Research Inc.
Degas Elite est une marque dΘposΘe de Migraph Inc.
Atari ST, Mega ST & STE et TOS sont des marques dΘposΘes par ATARI Corp.
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La disquette de LOADER CONSTRUCTION KIT v1.93 comprend:
- Un fichier TRACK.TOS ( pour STE seulement..)
- Un fichier CHIPS.TOS
- Un fichier FONTES.TOS
- Un fichier EXEMPLES.TOS
- Un fichier DESSINS.TOS
- Le programme LCK_193F.PRG
- Les fichiers LCK0.DAT
LCK1.DAT
LCK2.DAT
LCK3.DAT Indispensable
LCK4.DAT
LCK5.DAT
LCK6.DAT
LCK7.DAT
- Le fichier LISEZ.MOI
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LES RACOURCIS CLAVIER:
Touche de FONCTION :
F1 - Chargement d'un fichier .LCK
F2 - Sauvegarde d'un fichier .LCK
F3 - CrΘation de la LISTE
F4 - Voir ou charger une IMAGE de FOND
F5 - Charger un programme de dessin
F6 - Apparition et disparition de l'image de fond
F7 - CrΘation d'un SCROLLING
F8 - Musique
F9 - MΘga Packer
F10 - Test
Touche Help :
- Chargement d'un fichier ASCII
Touche Undo :
- ParamΘtrage de la date et de l'heure de votre
systΦme.
Touche ESC :
- Sortir de l'option TEST
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FIN
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