FILEBOOT V 1.17 by Xeryus
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F I L E B B O O O O T
FFF I L EEEE BBBB O O O O T v v 1 1 7777
F I L E B B O O O O T v v 1 1 7
F I LLLLL EEEEE BBBBE OOO OOO T v 1 . 1 7
ECRIT PAR XERYUS LE 27 MARS 1992
EXPLICATION DU PROGRAMME :
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Le programme se compose en 4 sous programmes.
- Fileboot ( Bouton - GO - )
- Formateur ( Bouton Format )
- M.boot ( Fabrication d'un boot )
- Impression ( I.L.V. )
- Stop ( Actionner, on revient au début du programme )
EXPLICATION DU FORMATEUR :
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Lorsque l'on appuie sur ce bouton la led " FRMT " s'allume.
On est désormais sous le formateur. La led " TRACK " s'est
allumée aussi. A l'aide de la souris on incrémente ou on
décrémente le nombres de pistes à formater.( 82 pistes maximum ).
Quand le choix est fait appuyer sur la led " TRACK ".
La led " SECTOR " s'allume. Il faut choisir un nombre de
secteurs par piste ( 11 secteurs maximum ). Cliquer sur la
led " SECTOR " une fois le choix fait.
La led " FACE " s'allume. On a 3 choix à faire soit :
- 00 face A formatée uniquement.
- 01 face B formatée uniquement.
- 02 face A et B formatée.
Appuyer sur la led " FACE " pour valider. Le formatage va
débuter. Nous avons une visualisation du formatage grace aux deux
colonnes noires qui vont se remplir à chaque piste.
Le formatage fini, la led " Sauvegade Les Donnees du Boot "
s'allume ce qui signifie que l'on sauvegarde des données. Puis la
led s'éteint et l'on revient au début du programme . Attention
le formatage n'est valable que pour des fichiers bootés .
EXPLICATION DE MAKE BOOT :
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Lorsque l'on cliqué sur ce bouton la led " Make Boot " s'allume.
On a à choisir entre 3 cubes ( s'ils sont presents ? ). En effet,
vous avez remarqué qu'au début du programme le lecteur se mettait
en route. En fait on va tester s'il y a un fichier qui finit par
l' extention :
*.001
*.002
*.003
Si c'est le cas, ils sont chargés en mémoire. Le cube un
répresente le fichier *.001 et ainsi de suite. Si le fichier est
absent, le cube sera manquant. On peut refaire un test en
appuyant sur " INIT ". Alors le programme va tester sur le disque
si les trois fichiers sont présents. La led " Charge Les
Differents Boots s'allume ".
Rappel des différents boots fournis avec la disquette
*.001 Scrolling hardscroll en fullscreen de ZUUL
*.002 Stars ( etoiles sur 6 plans ) de DNT
*.003 Rasta de DNT
*.004 3D de DNT
Quand le choix est fait, appuyer sur un des 3 cubes. La led
" DISK BOOT " s'allume. Mettre la disquette à booter et appuyer
sur le bouton droit de la souris. La led " READ BOOT " s'allume.
On va lire le boot secteur. Les différentes valeurs, pistes,
face ... sont affichées. La led " DISK BOOT " se réallume.
Appuyer sur le bouton droit de la souris. La led " Sauvegarde
Les Données du Boot " s'allume. Puis la led s'éteint et l'on
révient au debut du programme .
EXPLICATION DE L'IMPRESSION :
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Lorsque l'on appuie sur le bouton " I.L.V ", toutes les données
qui ont été affichés au cour du traitement vont etre imprimées.
Très utile si plusieurs fichiers doivent etre mis sur le disque.
EXPLICATION DE FILE BOOT :
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Ce programme permet de mettre en boot n'importe quel fichier !!!
Trés utile pour les démos ou bien les jeux.
Dés l'appuie sur ce bouton la led " DISK FILE " s'allume. Mettre
la disquette contenant le ou les fichier(s) à traiter dans le
drive. Appuyer sur le bouton droit de la souris. Un sélecteur de
fichier apparait. Vous pouvez choisir les drives que vous voulez
à l'aide des boutons marqués " + " et " - ". Vous pouvez demander
un autre directory bouton " DIR ". Valider votre choix, bouton
" OK " ou bien choisir d'autres fichiers bouton " Touche vers le
haut " & " Touche vers le bas ".
Dés le bouton " OK " appuyé la led " READ FILE " s'allume. Puis
elle s'eteint une fois le fichier chargé. Le nom et la taille du
fichier sont indiqués dans la fenetre " INFO FILE '. Si le
fichier est un programme exécutable, la led ' préserve $601a '
s'allume. En cliquant sur ' y ' les fichiers restent normaux par
contre si l'on appuie sur ' n ' les $1c bits vont etre enlevés
pour ne garder que le programme. Appuyer sur l'un des boutons
La led " CODAGE " s'allume. on peut coder le fichier !!!
( Attention ce n'est qu'un tous petit codage ) .'
- Si oui ,la led " VALUE " s'allume : il nous faut rentrer soit
des chiffres 0..9 soit des lettres en majuscules A..Z.
C'est tout ?!
Voici le codage :
A0 => Debut du programme
D7 => Valeur codée
move.l #'LUC!',d1
move.l #longueur,d0
boucle eor.l d7,(a0)+
add.l d1,d7
dbra d0,boucle
La led " DISK BOOT " s'allume. Mettre la disquette à booter
dans le lecteur et appuyer sur le bouton droit de la souris. La
led " READ BOOT " s'allume. Puis s'éteint. Les données de la
disquette sont inscrites dans la fenetre " INFO BOOT ". Dans
" INFO FILE " la longueur du fichier en secteur sera inscrite.
La led " TRACK " s'est allumée.Il faut entrer la piste de début.
Une fois le choix fait, appuyer sur la led " TRACK ".
La led " SECTOR " s'allume il faut entrer le nombres de secteurs.
Une fois le choix fait appuyer sur la led " SECTOR ".
La led " FACE " s'allume. On a le choix entre la face A ou B.
Une fois le choix fait, appuyer sur la led " FACE ".
La led " SAVE FILE " s'allume, on sauvegarde le fichier. Puis on
revient au début du programme.
EXPLICATION DE LA FENETRE STATUE :
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Lors d'une erreur, celle-ci est répertoriée ici. il nous faut
appuyer sur le bouton " OK ", obligatoirement.
ARRET DU PROGRAMME :
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A tout moment on peut appuyer sur le bouton " STOP " pour
revenir au debut du programme
FIN DU PROGRAMME :
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A l'aide de la souris on clique le carré en haut à gauche de la
souris. Puis on valide oui.
CHOIX DE LA COULEUR :
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Taper sur la touche '*'
ATTENTION: Il vous faut obligatoirement charger le programme avec
la disquette protégée. Une fois chargé, le programme pourra
accepter les disques protégés ou non. Pourquoi une telle
procedure : parce que sinon aucun accés au disque ne serait
possible !!!!
Un grand salut aux amis qui me connaissent
Tout particuliérement à BENJY, AVB, SNAKE, COBRA, DNT , ect ....
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