Unreal Dreams by Useless
───────── !!! Important !!! ───────── This is'nt really a new demo from Useless, it's more a dentro. It was coded by Satanic for Hornet as an example of new routines. But I think that's quite good enough to be release. -> Quelques details sur cette petite démo : ────────────────────────────────────── * Code & art : Satanic / Useless * objets 3D : la plupart sont livrés avec 3DS ou VECEDIT. Seul le logo UL a été créé. * Musique : 1/ Moby (-> jeu Fury of the Furies ) 2/ Sulfur (-> diskmag TFA 5 ) * Utilise DOS32 V3.2 / Adam Seychell * Développée avec TP7 et TASM V4.0 * Système sonore : BWSB de Edward Schlunder -> Infos sur les effets : ──────────────────── * Le début : ──────── -> Mode : 640*480 16 cols -> TP7 -> RAS * Le tunnel : ───────── -> Mode : 320*200 256 cols -> ASM/DOS32 -> RAS * Le vaisseau : ─────────── -> Mode : 320*200 256 cols / ModeX -> ASM/DOS32 -> 3D Flat/Source de lumiére en mouvement. L'objet provient de VecEdit. * Le morpher de fractales : ─────────────────────── -> Mode : 320*200 256 cols -> ASM/DOS32 -> Type de fractales : Julia bien sûr ... * Gouraud I : ───────── -> Mode : 320*200 256 cols -> ASM/DOS32 -> 3D Gouraud/Source de lumiére en mouvement. Les objets : + Le canard : 3DS + Le fou : VecEdit + Le zeppelin : VecEdit * L'effet RVB : ─────────── -> Mode : 320*400 256 cols ModeX -> ASM/DOS32 -> RAS * L' araigné : ────────── -> Mode : 320*200 256 cols /ModeX -> ASM/DOS32 -> 3D Flat/Source de lumiére en mouvement. L'objet provient de VecEdit. * Gouraud II : ────────── -> Mode : 320*200 256 cols -> ASM/DOS32 -> 3D Gouraud/Source de lumiére en mouvement. Les objets : + Le tore : VecEdit (oui, je suis trop faignant pour en faire un avec ED ou pour faire une proc qui le génère...) + La tasse : VecEdit * Les spacecuts : ───────────── -> Mode : 320*200 256 cols -> TP7/ASM -> Du gouraud, du gouraud, encore du gouraud... * Le plasma : ───────── -> Mode : 320*200 256 cols -> TP7/ASM -> Mode un peu spécial : permet 3840 couleurs (merci Yaka/Xography). * Motion Blur / Logo UL(UseLess) : ────────────────────────────── -> Mode : 320*200 256 cols -> ASM/DOS32 -> 3D Gouraud/Source de lumiére suz les z. Le logo (pas génial) a été créé avec 3DS. * Credits : ─────── -> Mode : 320*200 256 cols -> ASM/DOS32 -> 3D Gouraud/Source de lumiére en mouvement + starfield. Voilà, c'est tout. Bientôt : *du mapping *du phong *multiples sources de lumières *et pourquoi pas un monde 3D ... (dur!) Satanic <Useless>, Vendredi 15 Mars 1996
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