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Unreal Dreams by Useless

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!!! Important !!!
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  This is'nt really a new demo from Useless, it's more a dentro.
  It was coded by Satanic for Hornet as an example of new routines.
  But I think that's quite good enough to be release.


 -> Quelques details sur cette petite démo :
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  * Code & art : Satanic / Useless
  * objets 3D : la plupart sont livrés avec 3DS ou VECEDIT. Seul le logo UL
               a été créé.
  * Musique : 1/ Moby   (-> jeu Fury of the Furies )
              2/ Sulfur (-> diskmag TFA 5 )
  * Utilise DOS32 V3.2 / Adam Seychell
  * Développée avec TP7 et TASM V4.0
  * Système sonore : BWSB de Edward Schlunder


 -> Infos sur les effets :
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   * Le début :
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       -> Mode : 640*480 16 cols
       -> TP7
       -> RAS

   * Le tunnel :
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       -> Mode : 320*200 256 cols
       -> ASM/DOS32
       -> RAS

   * Le vaisseau :
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      -> Mode : 320*200 256 cols / ModeX
      -> ASM/DOS32
      -> 3D Flat/Source de lumiére en mouvement.
         L'objet provient de VecEdit.

    * Le morpher de fractales :
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      -> Mode : 320*200 256 cols
      -> ASM/DOS32
      -> Type de fractales : Julia bien sûr ...

    * Gouraud I :
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      -> Mode : 320*200 256 cols
      -> ASM/DOS32
      -> 3D Gouraud/Source de lumiére en mouvement.
         Les objets :
           + Le canard   : 3DS
           + Le fou      : VecEdit
           + Le zeppelin : VecEdit

     * L'effet RVB :
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      -> Mode : 320*400 256 cols ModeX
      -> ASM/DOS32
      -> RAS

     * L' araigné :
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      -> Mode : 320*200 256 cols /ModeX
      -> ASM/DOS32
      -> 3D Flat/Source de lumiére en mouvement.
         L'objet provient de VecEdit.

     * Gouraud II :
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      -> Mode : 320*200 256 cols
      -> ASM/DOS32
      -> 3D Gouraud/Source de lumiére en mouvement.
         Les objets :
           + Le tore     : VecEdit (oui, je suis trop faignant pour en faire
         un avec ED ou pour faire une proc qui le génère...)
           + La tasse    : VecEdit

     * Les spacecuts :
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      -> Mode : 320*200 256 cols
      -> TP7/ASM
      -> Du gouraud, du gouraud, encore du gouraud...


     * Le plasma :
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      -> Mode : 320*200 256 cols
      -> TP7/ASM
      -> Mode un peu spécial : permet 3840 couleurs (merci Yaka/Xography).

     * Motion Blur / Logo UL(UseLess) :
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      -> Mode : 320*200 256 cols
      -> ASM/DOS32
      -> 3D Gouraud/Source de lumiére suz les z.
         Le logo (pas génial) a été créé avec 3DS.

     * Credits :
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      -> Mode : 320*200 256 cols
      -> ASM/DOS32
      -> 3D Gouraud/Source de lumiére en mouvement + starfield.


  Voilà, c'est tout.

   Bientôt : *du mapping
             *du phong
             *multiples sources de lumières
             *et pourquoi pas un monde 3D ... (dur!)

                                Satanic <Useless>, Vendredi 15 Mars 1996