Polygonia by bitl
ú .
ÜÛÛÛÛÛÛÛÛÜ ÜÛÛÛÛÛÛÛÜ ÜÛÛÜ ÜÛÛÜ ÜÛÛÜ ÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄú
ÛÛÛß ßÛÛÛ ÛÛÛÛßßßÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ßÛÛÛÛÜÛÛÛÛß ³ DEV0TEd: ³
ÛÛÛÜ ÜÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛÛ ßÛÛÛÛÛß ³ FC, Triton, ³
ÛÛÛÛÛÛÛÛÛß ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛ ³ Dust, EMF, ³
ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÜÜÜÛÛÛÛ ÛÛÛÛÜÜÜÜÜÜÜ ÛÛÛ ³ Cascada, M12 ³
ßÛÛß ßÛÛÛÛÛÛÛß ßÛÛÛÛÛÛÛÛß ßÛß úÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄ
Þ ßßß ßßßß Ý .
. ÜÛÛÛÛÛÛÛÛÜ ÜÛÛÛÛÛÛÛÜ ÜÛÛÜ ÜÛÛÜ ÜÛÜ ÜÛÛÛÛÛÛÛÜ
ÛÛÛÛß ßßß ÛÛÛÛßßßÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÜ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛßßßÛÛÛÛ
ÛÛÛÛ ÜÜÜÜ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÜÜÜÛÛÛÛ
ú ÛÛÛÛ ßßÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛÛßÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ú
. ÛÛÛÛÛÜÜÜÛÛÛ ÛÛÛÛÜÜÜÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ßÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ .
³ ßÛÛÛÛÛÛÛÛß ßÛÛÛÛÛÛÛß ßÛÛß ßÛÛß ßÛß ßÛÛß ßÛÛß ³
³ ßÛÛß ßÛß ³
³ Û ³
³ Ý ³
³ ú ³
³ BiTL PRESENT: ³
³ PþOþLþYþGþOþNþiþA ³
³ intro contribution on PARADOX 2K+1 ³
³ ³
³ Hello, PC-fans! This my second intro and it also coded on pascal, ³
³ and also in OLDSCOOL style, but to my mind this intro have more ³
³ interesting scenes coded in best traditions demoscene beginnings 90th. ³
³ Intro compiled in real-mode with used only instructions 80386, 80287. ³
³ All parts used unchain4 modes 320x200 or 320x400 res., 256 color and ³
³ all parts make 70 frames per second (with wait vertical retrace) on ³
³ Pentium 100 (sucks, i know :). For this intro i coded quite good algo- ³
³ ritm rotate-proection 3D-vector on asm use in main 8087 instructions, ³
³ this algoritm applied on part "Fractal Tree"(1500 plot + 19 polygons), ³
³ "3D morph" (4000 (not modex trick :) plot + 18 polygons) and "Greetz". ³
³ In 3D object part (with colour background) for move background used ³
³ only change VGA palette (Funny, yes?). ³
³ Final picture drawn by me in Autodesk Animator 1.3,. it was possible ³
³ to use as an emblem of PDX? :) ³
³ ³
³ ú þ REQUiREMENTS: þ ú ³
³ úÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄú ³
³ ³ =im recommend:= ³ ³
³ ³ P100, fast VGA, 550Kb of base mem ³ ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄúSoundBlaster Pro for great tune by PurpleÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
³ Motion ³
³ ³
³ -=No windows!, only pure DOS=- ³
³ ³
úÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄú
ú ú
SPEAKING BiTL
The purpose of creation by this of intro was idea to stop the tendency to
growth of the hardware requirements on demoscene of Russia and all world.
I very much am disturbed the fact, that on change of art of programming
comes faster computers. Whether is a lot of among the modern democoders
will be those who could coded what be on 286-386? I know, many people on
the scene are disturbed this problem.
PIII, 128Mb RAM, TNT2, WINDOWS, DIRECTX, OPENGL - all this good but is
impossible to forget and about elementary optimization...
þ GREETZ GREETZ þ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄúGROUPZúÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
ÚÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄ¿
³ RUSSIAN ³ SANDS - Guys, continue to make what make
ÀÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÙ THROB - i wait new demos & intros :)
³ NEONRAY
³ T-REX - big hi all members!
³ HRG - till now sometimes i re-read "Harm"
³ ACCEPT CORP. - would like more PC-releases
ú PROXIUM
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ WORLDS ³ REPLAY Ä MOOTORI Ä ORANGE Ä HORNET
ÀÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÙ
³
úÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄúPERSONSúÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄú
.
³ PYRODEX - your intros on MRS2001 GREATEST!
³ SUNMAN - hi! =)
³ SPINE - Hi, remember me? :) How are u?
³ PHANTOM LORD - Greetz to demoscene of Armavir city
³ MANWE
³ SONK - privet muzhik! :)
³ DiLeTANT - Sanx for co-processor's documentation
. : ú
úÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄú CREDITZ: úÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄ
³ CODE, GFX, FONT: ú MUSIC: ³
³ BiTL (ungrouped) ³ Purple Motion / FC ³
³ - ³ - ³
³ for contact: ³ chip-tune from first music ³
³ ALEKS_GS@YAHOO.COM . disk by Future Crew (1992) ³
ÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄú
ú[ back to the prod ]
