Subtle by Calodox
_____________ ________________________.____ ___________
/ _____/ | \______ \__ ___/| | \_ _____/
\_____ \| | /| | _/ | | | | | __)_
/ \ | / | | \ | | | |___ | \
/________/_______/ |________/ |____| |________\/_________/
by CaLoDoX!
þù[ WHAT ? ] ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄþ
A calodox contribution to Buenzli #6 fx's compo. Got the 2nd place
at this compo.
þù[ WHO ? ] ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄþ
Main code ............. Dake
Music / Noises ........ Fred ú Dake
Vesa code ............. Zpider
MXM player ............ Pascal
DOS32 ................. Adam Seychell
þù[ WHAT DOES THIS THING NEED ? ] ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄþ
This fx needs at least :
ù a FPU
ù 486dx, p166 or faster recommended
ù 8mb of RAM
ù a fast VESA 1.2 card (for fake-mode)
ù a card supporting VESA 2.0 for 16,24,32 bits LFB modes
ù GUS 512k for sound, nosound if no GUS detected
Problems ? :
ù some cards have LFB 320x200x16,24,32b available only when
Univbe or Scitech Display Doctor are loaded (Matrox, S3...)
check http://www.scitechsoft.com
ù if the proggy crashes just after the samples precalculations, then
reboot and launch with Univbe or SDD. If it still doesn't work, choose
another mode.
ù doesn't work with Windows NT
þù[ WHAT'S BEHIND THIS FX ? ] ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄþ
The FX features 4 metaballs (grid 32x32x32), a tunnel and some blurred
text. All textures are generated, samples are also created using some
weird algos (and it sounds like that :)
The code is 100% ASM (DOS32). No time left to optimize metaballs.
Don't blam me if it's slow on your PC, I didn't have time to implement
recursive stuff in the marching cubes algo (hey Mrz !)
No secret part. No cmdline options.
þù[ Greetz ] ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄþ
Mrz / Astroidea
Blackaxe / Kolor
Eclipse / Knights
Nowadays
Fake That
Trinity
TBF
Vantage
H^P
Carrots
#chscene
#demofr
#coders
[ back to the prod ]
