pouët.net

Goldorak by Realtime

                  ÛÛÛÛ  ÛÛ  Û    ÛÛÛ   ÛÛ  ÛÛÛ   ÛÛ  Û  Û
                  Û    Û  Û Û    Û  Û Û  Û Û  Û Û  Û Û  Û
                  Û ÛÛ Û  Û Û    Û  Û Û  Û ÛÛÛ  ÛÛÛÛ ÛÛÛ
                  Û  Û Û  Û Û    Û  Û Û  Û Û  Û Û  Û Û  Û
                  ÛÛÛÛ  ÛÛ  ÛÛÛÛ ÛÛÛ   ÛÛ  Û  Û Û  Û Û  Û

                     ³\         _/\ÄÄÊÄÄ/\_         /³
                     \ ^\ÄÄÄÄÄÂ/ \³  Ð  ³/ \ÂÄÄÄÄÄ/^ /
                      ^\      ³  ³³  Ð  ³³  ³      /^
                       ³^\ÄÄÄÄ´ ÛÛÂÄÂÛÛ ÃÄÄÄÄ/^³
                        \     ³  ³  ³Û³  ³  ³     /
                         ^ÄÄÄÄ´  ³/ÄÁÄÁÄ\³  ÃÄÄÄÄ^
                              ³\.³__/^\__³./³
                               \³   ³ ³   ³/
                               ³ \Ä\/_\/Ä/ ³
                               ³ ³       ³ ³

                                 A Demo by
                            ®°±² REAL-TIME ²±°¯

                                 23 June 95



ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ 1.                             WHAT'S IN ?                                 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

        This file contains informations on how to run this demo, and other
 less important subjects. So if you have any problem to make 'Goldorak'
 perfectly work on your computer (I hope this won't be the case !), refer to
 the next paragraph to find the solution.



ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ 2.                            REQUIREMENTS                                 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

        Because of the continuous raising of computers' power, particularly
 in the world of demos, you can't expect this production (and other recent
 ones !) to run in good conditions on a slow machine. To appreciate it fully,
 you need more precisely :

 - at least an i486DX2 processor; a 486DX2-66 is recommended.
 - a local bus or PCI VGA graphic card (no SVGA needed).
 - approximately 575 Ko of low memory.
 - 2,1 Mo of extended memory (because the whole demo is loaded before running)
 - it's possible to run 'Goldorak' with or without any memory manager, such
   as EMM386; but don't forget that those programs slow your machine down.
   So if you don't really need them, get rid of them.
 - a sound card is not necessary to run the demo, but strongly recommended !
   At the present time, only GUS is supported, but a version including SB
   should be available one day (perhaps at the end of July).
   The card is detected thanks to the ULTRASND (BLASTER for SB) environment
   variable; if it is not present in your AUTOEXEC.BAT file, it won't be
   found ! (as a consequence, there won't be any sound).


        'Goldorak' has been successfully tested on several computers, from
   Compaq DX2-50 with VLB ET4000 up to Pentium 100 with PCI Cirrus Logic,
   with or without EMM and GUS max cards; notice though that you try it at
   your own risk, and that we are not responsible for any damage which could
   happen.

        If some parts of the demo seem to be slow (especially the motofire,
   which is expected to be full-frame), it perhaps means that your computer
   is not powerful enough or that you've got a really bad graphic card.


   Last point :

        we're fed up with all those demos where it's impossible to skip one
 part when it bores without going back to DOS or even sometimes re-booting
 the computer. So, you can press ENTER whenever you want to jump to the next
 part (but don't use it the first time : the whole demo is only a bit more
 than five minutes long !), or ESC to quit.

        It's also possible to start the demo from any part by giving a
 number on the command line from 1 to 4.



ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ 3.                              CREDITS                                    ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

 overall ³
 ÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

 * Story Board              : MYTHOS
 * 3D Engine                : SCARFMAN
 * Gouraud & Phong Routines : MYTHOS
 * Objects                  : SCARFMAN
 * Sound System             : MYTHOS
 * Sounds                   : SCARFMAN
 * Gfx                      : MYTHOS & SCARFMAN
 * Loader & Memory Manager  : SCARFMAN


 first part : intro ³
 ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

 * Code                     : SCARFMAN
 * Music                    : THE TAC-TAC FAMILY (TOF+VLAD)
 * Font                     : THE SERGEANT / BUSHWACKERS (ST)


 second part : takeoff ³
 ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

 * Main Theme Music         : THE TAC-TAC FAMILY

   wolf-like
   ÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
   * Code                   : SCARFMAN
   * Gfx                    : Id Software (!)
   * JPP's Voice            : "Les Guignols de l'Info" (Canal+)

   motofire                 : MYTHOS
   ÄÄÄÄÄÄÄÄ
   tunnel                   : SCARFMAN
   ÄÄÄÄÄÄ
   takeoff                  : SCARFMAN
   ÄÄÄÄÄÄÄ


 third part : fight ³
 ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

   * Music                  : MYTHOS

   voxel landscape
   ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
   * Code                   : SCARFMAN
   * Explosions             : MYTHOS

   duel                     : SCARFMAN
   ÄÄÄÄ


 fourth part : end ³
 ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

 * Code                     : MYTHOS
 * Music                    : SCARFMAN
 * Earth Map                : 3D Studio


 credits ³
 ÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

 * Code                      : MYTHOS
 * Music                     : THE TAC-TAC FAMILY
 * Font                      : SPIRAL / TSK OF ELECTRICITY (ST)


ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ 4.                              RELEASES                                   ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

        'Real Time' is a young group (with old guys though, 23-24 years old !)
 with only two coders, and some help from two musicians when needed. So, our
 'pieces of art' are not very numerous :

 * Way To Finland (Demo - 1,8 Mo - 08/94) : made for ASM'94. SB only.
                   recommended: 386DX40 or better. lasts 12'.

 * Delay_Pt (4 Ko intro - 3 655 bytes - 08/94) : poor contribution from Mythos
             to the 4Ko ASM'94 compo (in fact a modified part of Way To F.)

 * Mountain (4 Ko intro - 2 915 bytes - 08/94) : Scarfman's contribution to
             the same compo. Great, but doesn't work with all cards (get an
             ET4000 !). NB: These two 4Ko intros are released with Way To F.

 * Revenge (64 Ko intro - 12/94) : our contribution to The Party 4.
            Came 9th. GUS support only. 5'

 * Goldorak (Demo - 1,3 Mo - 07/95) : released at SIH'95. GUS support. 5'30"
             You haven't tried it yet ?!? What are you waiting for ?


        If you are reading this file (sure you are !), you've already got
 'Goldorak'; you can find 'Way To Finland' on DP-TOOL Club's CD ASC 18 (French
 people will understand what I mean), or on the Assembly'94 CD rom.

        But the best way to get our productions is to call :

        A.C.E   (France)   :  +33-1-4588-7548
                              +33-1-4588-8809

 or     DUNE    (France)   :  +33-1-4702-2597



ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ 5.                              GREETINGS                                  ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

        Our greetings go to (in alphabetical order) :

 * BYTEAM
 * CASCADA
 * COMPLEX
 * DUST
 * EMF
 * FUTURE CREW
 * IGUANA
 * IMPACT STUDIOS
 * IMPHOBIA
 * INFINY
 * LEGEND DESIGN
 * LEGO-SYSTEM
 * NOOON
 * PRIME
 * REALM
 * REALTECH
 * THE COEXISTENCE
 * TRAN
 * TRITON
 * VALHALLA



ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ 6.                          PERSONAL GREETINGS                             ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

        We want to say hullo ('coucou' in French) to :

 - our sisters and brothers.
 - The 'PŠre Denis', his girlfriend V‚ro (and Nathalie too).
 - Seb, Karine, the 'PŠre Moulun', Samy, P.A., Bob, and ... the others !
 - Rachel, Rebecca, Morgan, and all pretty girls who help Real Time a lot by
   letting the two coders alone in front of their computers; we know it's
   hard for you, but it's hard for us too ! (joke)

 - Walken / Impact Studios
 - Gandalf / Infiny
 - Seyda / Realm
 - Bisounours
 - Emmanuel Rivoire / Lego-System



ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³                                  THE END                                   ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

        In case you want to contact us, for example to give us some money :-)
 or some support :-( , a simple way to do it is to write to :

        MY Fr‚d‚ric (Mythos)                 VAGINAY Alexis (Scarfman)
        Bd du Gravier A                      route de Lure
        03300 CUSSET - FRANCE                70200 LYOFFANS - FRANCE
        (+33)-70.98.90.50                    (+33)-84.63.12.62


        You can let us a message on ACE (see 4.) too, we'll try to answer as
 soon as possible (there may be some delays, due to the fact that we are both
 going to do our national service :-( ).

                                                           Mythos (writing)
                                                           ScarfMan