pouët.net

Polygonia by bitl

                                                          ú              .
        ÜÛÛÛÛÛÛÛÛÜ   ÜÛÛÛÛÛÛÛÜ  ÜÛÛÜ        ÜÛÛÜ   ÜÛÛÜ  ÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄú
        ÛÛÛß   ßÛÛÛ ÛÛÛÛßßßÛÛÛÛ ÛÛÛÛ        ßÛÛÛÛÜÛÛÛÛß   ³ DEV0TEd:     ³
        ÛÛÛÜ   ÜÛÛÛ ÛÛÛ     ÛÛÛ ÛÛÛÛ          ßÛÛÛÛÛß     ³ FC,  Triton, ³
        ÛÛÛÛÛÛÛÛÛß  ÛÛÛ     ÛÛÛ ÛÛÛÛ            ÛÛÛ       ³ Dust,  EMF,  ³
        ÛÛÛÛ        ÛÛÛÛÜÜÜÛÛÛÛ ÛÛÛÛÜÜÜÜÜÜÜ     ÛÛÛ       ³ Cascada, M12 ³
        ßÛÛß         ßÛÛÛÛÛÛÛß   ßÛÛÛÛÛÛÛÛß     ßÛß     úÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄ
          Þ             ßßß         ßßßß         Ý        .
          .        ÜÛÛÛÛÛÛÛÛÜ  ÜÛÛÛÛÛÛÛÜ  ÜÛÛÜ   ÜÛÛÜ  ÜÛÜ   ÜÛÛÛÛÛÛÛÜ
                  ÛÛÛÛß   ßßß ÛÛÛÛßßßÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÜ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛßßßÛÛÛÛ
                  ÛÛÛÛ  ÜÜÜÜ  ÛÛÛ     ÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÜÜÜÛÛÛÛ
  ú               ÛÛÛÛ  ßßÛÛÛ ÛÛÛ     ÛÛÛ ÛÛÛÛßÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ    ú
  .               ÛÛÛÛÛÜÜÜÛÛÛ ÛÛÛÛÜÜÜÛÛÛÛ ÛÛÛÛ  ßÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛ   ÛÛÛÛ    .
  ³                ßÛÛÛÛÛÛÛÛß  ßÛÛÛÛÛÛÛß  ßÛÛß   ßÛÛß  ßÛß  ßÛÛß   ßÛÛß    ³
  ³                   ßÛÛß        ßÛß                                      ³
  ³                     Û                                                  ³
  ³                     Ý                                                  ³
  ³                     ú                                                  ³
  ³                             BiTL PRESENT:                              ³
  ³                           PþOþLþYþGþOþNþiþA                            ³
  ³                  intro contribution on PARADOX 2K+1                    ³
  ³                                                                        ³
  ³     Hello, PC-fans!  This my second intro and it also coded on pascal, ³
  ³  and also in  OLDSCOOL style,   but to my  mind this intro  have more  ³
  ³ interesting scenes coded in best traditions demoscene beginnings 90th. ³
  ³ Intro compiled  in real-mode with used only instructions 80386, 80287. ³
  ³ All parts used  unchain4 modes 320x200 or 320x400 res., 256 color and  ³
  ³ all parts  make 70 frames per second (with wait vertical retrace)  on  ³
  ³ Pentium 100 (sucks, i know :). For this intro i coded quite good algo- ³
  ³ ritm rotate-proection  3D-vector on asm use in main 8087 instructions, ³
  ³ this algoritm applied on part "Fractal Tree"(1500 plot + 19 polygons), ³
  ³ "3D morph" (4000 (not modex trick :) plot + 18 polygons) and "Greetz". ³
  ³ In 3D object part  (with colour background)  for move background used  ³
  ³ only change VGA palette (Funny, yes?).                                 ³
  ³   Final picture drawn by me in Autodesk Animator 1.3,. it was possible ³
  ³ to use as an emblem of PDX? :)                                         ³
  ³                                                                        ³
  ³             ú             þ REQUiREMENTS: þ              ú             ³
  ³           úÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄú           ³
  ³             ³              =im recommend:=               ³             ³
  ³             ³      P100, fast VGA, 550Kb of base mem     ³             ³
  ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄúSoundBlaster Pro for great tune by PurpleÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
                ³                                     Motion ³
                ³                                            ³
                ³       -=No windows!, only pure DOS=-       ³
                ³                                            ³
              úÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄú
                ú                                             ú
                                 SPEAKING BiTL
  The purpose of creation by this of intro was idea to stop the tendency to
  growth of the hardware requirements on demoscene of Russia and all world.
  I very much am disturbed the fact, that on change of art of programming
  comes faster computers. Whether is a lot of among the modern democoders
  will be those who could coded what be on 286-386? I know, many people on
  the scene are disturbed this problem.
  PIII, 128Mb RAM, TNT2, WINDOWS, DIRECTX, OPENGL - all this good but is
  impossible to forget and about elementary optimization...

                               þ GREETZ  GREETZ þ
             ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄúGROUPZúÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
        ÚÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄ¿
        ³ RUSSIAN  ³ SANDS         -  Guys, continue to make what make
        ÀÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÙ THROB         -  i wait new demos & intros :)
             ³       NEONRAY
             ³       T-REX         -  big hi all members!
             ³       HRG           -  till now sometimes i re-read "Harm"
             ³       ACCEPT CORP.  -  would like more PC-releases
             ú       PROXIUM
        ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
        ³  WORLDS  ³ REPLAY  Ä   MOOTORI  Ä   ORANGE   Ä   HORNET
        ÀÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÙ
             ³
           úÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄúPERSONSúÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄú
             .
             ³       PYRODEX      - your intros on MRS2001 GREATEST!
             ³       SUNMAN       - hi! =)
             ³       SPINE        - Hi, remember me? :) How are u?
             ³       PHANTOM LORD - Greetz to demoscene of Armavir city
             ³       MANWE
             ³       SONK         - privet muzhik! :)
             ³       DiLeTANT     - Sanx for co-processor's documentation
     .       :                                                          ú
   úÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄú CREDITZ: úÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄ
     ³       CODE, GFX, FONT:          ú            MUSIC:              ³
     ³       BiTL (ungrouped)          ³      Purple Motion / FC        ³
     ³              -                  ³               -                ³
     ³         for contact:            ³   chip-tune from first music   ³
     ³      ALEKS_GS@YAHOO.COM         .   disk by Future Crew (1992)   ³
    ÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄú
     ú