pouët.net

3d Mutha by PS2Dev [web]

                   ÜÜÜÜÜÜÜÜÜ   ÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜ   ÜÜÜÜ
                   ÛÛÛÛ   ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ Û²²Û   ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ° Û²²Û
                   Û²²Û   ÛÛÛÛ Û²²Û ÛÛÛÛ °      Û²²Û   ÛÛÛÛ
                   Û±±ÛÛÛÛÛÛÛ  Û±±Û  ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ  Û±±ÛÛÛÛÛÛÛ
                   Û  Û   Û²²Û Û  Û        ÛÛÛÛ Û  Û   ÛÛÛÛ
                   Û±±Û ° Û±±Û Û±±Û Û²²Û ° ÛÛÛÛ Û±±Û ° Û±±Û
                   Û²²Û ° Û²²Û Û²²Û Û²²Û   Û²²Û Û²²Û ° Û²²Û
                   ÛÛÛÛ   ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛ   ÛÛÛÛ
                   
                ÚÄÄÄÄ'    RiSK PS2 HOMEBREW PRESENTS:   'ÄÄÄ¿
ÚÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
ÚÙ          3D Mutha - For round 16 of the TTC Intro competition!           ÚÙ
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙÙ
:  Coding   : Raizor                  : :  Release Date: 31-07-2003          :
³  Graphics : Raizor                  ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ÚÙ
³  Music    : eSTRAYk / Paradox       ³
À¿ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ 
  
ÚÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿¿
 
 Notes:
 
 * TURN UP THE VOLUME BEFORE WATCHING THIS DEMO *
 
 This is our third release for PS2.  Once again, another production for
 Blackdroid's - The Third Creation demo competition (round 16).  Quite Amiga
 like in style - maybe...
 
 This is my first attempt at 3D graphics (aside from some bad OpenGL fiddling on
 PC, err, and some DirectX bullshit a while ago that didn't work. This intro was
 put together to ensure I had my head round it. Still lots of work to do, a
 model importer will be needed (maybe for the next entry!).
 
 You'll need a pad plugged in for this one as it's a little interactive.
 Pressing CROSS will increase number of cubes, CIRCLE will reduce. SQUARE and
 TRIANGLE will increase/decrease cube offsets. R2 and L2 increase, reduce the
 amount of stars. The START button will restore all values...
 
 I've built a lot of custom graphics functions now, all of which are bolted
 on to the original framework provided by Dreamtime in his PS2 coding
 tutorials. Once I have some decent poly texture mapping stuff in place, I'll
 release the updated code (with comments).  
 
 Thanks to Blackdroid and Adresd for the tips ;)  Big thanks also to eSTRAYk
 for letting me use another of his wicked tunes...
 
 Raizor/RiSK
 
ÚÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
ÚÙ                   RiSK - We suck so you don't have to!                   ÚÙ
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙÙ