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French presidency competition 2007

category: residue [glöplog]
Quote:
pourquoi l'argument de l'effort procuré ou de la technique utilisée devrait justifier les places dans une compétition de démo.


Heu... Peut-être tout simplement pour faire la différence entre une "compétition démo" et un "festival d'animation" ?

Quote:
C'est pas du tractor-pulling ou une course de dragster.


Tu en es sûr ?
added on the 2008-03-27 12:24:58 by TomS4wy3R TomS4wy3R
La demo de fr elle tape bien. je trouve que ca s'enchaine parfaitement du debut a la fin. Je la prefere largement a debris par exemple (chiante au possible). Bon pour la shad3 bah je vais attendre une version video hq, parce que j'ai vu que la 1ere fram^H^H 1ere seconde (vieux pc) et la version youtube no, jsuis sur que c'est aps tout pixelise pour de vrai. Enfin putain rien que le debut du son ca donne envie, en plus y parait que y'a un apssage d&b, jveux a tout prix voir ca
added on the 2008-03-27 12:25:42 by jb jb
Bah knos, ya des groupes qui gardent l'optique "démonstration" et d'autres qui ont voulu passer à autre chose tu vois.

Moi, j'adore quand je vois une demo qui a la fois incorpore une prouesse technique, quelque chose que j'aimerais retrouver dans un jeu vidéo et qui en plus sort des sentiers battus (pour toi, keops, je le dis, quand c'est un peu de l'art quoi... avec du gros noise expérimental)
d'un autre côté il faut reconnaître que le groupe (ou plutôt collectif) FR a su diversifier largement ses prods au lieu de raffiner les mêmes effets d'une démo à l'autre, et si paniq a vraiment taffé comme un taré pendant 3 jours pour boucler une prod loin d'être prête, chapeau bas au vu du résultat! ne serait-ce que sa track, un pur chef-d'oeuvre :)

idem ou pire en ce qui concerne ASD ou plutôt Navis, il se donne la liberté de ne pas utiliser de tool interne et de faire à chaque fois quasiment table rase, le forcené!

en ce sens les 2 groupes n'ont pas volé leur victoire ; le hic c'est que les prods d'exception étaient légions cette année, d'autres groupes auraient largement mérité d'être sur le podium, il en aurait fallu un de 7 ou 8 places :> et ceux-là profitent moins du namevoting que les 'labels' FR, ASD ou même Cocoon :p
added on the 2008-03-27 13:01:38 by Zest Zest
tom: faut quand même pas oublier que Debris fait 177k, c'est ce qui justifie son statut de prod déifiée :p
added on the 2008-03-27 13:10:15 by Zest Zest
Quote:

C'est pas du tractor-pulling ou une course de dragster.


C'est du sport quand même.

La démo fr à quelques bonnes idées (le début, le potentiomètre et le zoom à la fin) et quelques mauvaises (le vote fishing avec les logos commodore/amiga), j'aime bien la musique aussi. LE ZOOM INFINI PAIE !
added on the 2008-03-27 13:32:22 by hitchhikr hitchhikr
Quote:
et si paniq a vraiment taffé comme un taré pendant 3 jours pour boucler une prod loin d'être prête, chapeau bas au vu du résultat!


Oui enfin, une petite invit' principalement axée 2D pour un événement organisé par NVIDIA (tu sais, le concepteur de cartes 3D, tout ça) hé bien moi ça m'a fait un espèce d'effet "WTF ?!" négatif. Je n'ai pas bien vu le rapport, en fait. Pour être franc, ça m'a même paru complètement hors-sujet. Bon, c'est un point de vue, hein. :) J'aime l'oeuvre en tant que show audiovisuel, mais en tant que démo, bof bof.

Quant à ASD, comme d'hab : respect pour l'oeuvre mais est-ce que ce serait pas plutôt une wild ? J'veux dire, c'est pas le framerate qui a dû l'inquiéter beaucoup pendant la phase de développement, ce brave Navis. :)

Et puis Débris à 177kb, certes, mais la géométrie générée n'aura jamais la finesse apportée par la main d'un artiste. Un haut niveau de détail 3D (rendu + meshes), je pense que ça vaut au moins autant en terme de performance technique que des algos de compression. M'enfin là encore, ce n'est qu'un avis.
added on the 2008-03-27 13:43:01 by TomS4wy3R TomS4wy3R
Surtout que pour une fois, c'était pas un empilement complexe de milliers formes géométriques simples en forme de spikeball (...in your ass, we know it hurts =), mais plutôt de la bonne vieille modélisation des chaumières. Et l'animation du "big flying fat man" était quasi-parfaite, i.e. à la fois simple et suffisamment explicite pour véhiculer un message puissant : sourire mais canines, geste de rapprochement mais mains griffues. Bref, un vrai double langage en 3D, très bien exprimé.
added on the 2008-03-27 13:49:42 by TomS4wy3R TomS4wy3R
justement! la démo de paniq est gonflée de faire gober de la 2D psychédélique à une corporation affidé de la 3D réaliste, c'est du grand art :D

l'ASD aussi est gonflée, oubliée la 3D chiadée et chamarrée, place à de la 2D rétro qui rappelle les délires psychédéliques des beatles ou des monty python, et surtout une palette qui va du jaune caca au marron caca... je soupçonne Navis d'être sado ou maso, il voulait clairement tester ses fans ;)
added on the 2008-03-27 14:03:42 by Zest Zest
Je n'ai pas vu de problème de frame rate sur la démo d'ASD.
added on the 2008-03-27 14:25:17 by _-_-__ _-_-__
TomSawyer si tout se ramenait a une bataille d'effort et bien les groupes on les mettrait sur la scène à s'auto flageller pour nous montrer comment ils souffrent quand ils créent. Et on voterait pour celui qui crie le plus fort.

J'ai pas envie de taper sur qui que ce soit, ce n'est pas le sujet, mais la shad3 n'est à mon sens pas un produit fini. La direction n'est pas vraiment présente, il y'a des incohérences en terme de niveau de qualité des modèles et des scènes entre le début et la fin, et, pour tout vous dire, le thème n'est qu'une progression linéaire (avec une transposition électronique dans le domaine de la musique) des thèmes dévelopés il y'a dix ans. Ce n'est pas anormal, et cocoon n'a promis rien d'autre, mais de moins point de vue personnel, j'ai ressenti une plus forte inspiration dans "metamorphosis" d'ASD.

Je ne vois d'ailleurs pas vraiment ce qu'il y'a de choquant à faire ce que vous appelez de la 2D avec une carte (prétenduement) 3D qui est de nos jours avant tout un processeur graphique, bien plus qu'une pétoire à triangles comme en 1999.

Si c'est pour ajouter une checkbox de plus dans la liste des fonctionalités ou pour justifier l'achat d'une carte 3d que vous regardez des démos, je pense que vous devriez tout simplement télécharger le dernier benchmark 3d du moment.
added on the 2008-03-27 14:32:17 by _-_-__ _-_-__
D'ailleurs la démo dans toute son histoire n'a jamais eu vocation à justifier ou a coller aux possibilités du matériel, mais bien au contraire d'en faire quelque chose d'__autre__. De le subvertir.
added on the 2008-03-27 14:34:07 by _-_-__ _-_-__
let's make art again.(avec du gros noise random et du glitch à perte de vue)
Euh please, non. Pas de gros mots ici.
added on the 2008-03-27 14:36:48 by _-_-__ _-_-__
Je troll je troll....
Mais en effet, ça fait quelques jours que j'ai envie de participer à un projet demo/intro, ET BIEN SUR JAI PAS DE GROUPES
calme toi le kaneel :D
fais la zik...
added on the 2008-03-27 14:41:52 by EviL EviL
NAN MAY JE SUIS TRAY CALME.
et prepare toi a te faire déchirer à l'evoke... si ça passe... haha
added on the 2008-03-27 14:55:57 by EviL EviL
[rant]
Non mai clairement, les streaming j'arrête... passer des heures sur une track que tu sais très bien ferait kiffer les gens et se faire présélectionner face à d'autres zikos qui pour la plupart se contente de respecter les conventions habituelles parceque je les soupçonne de ne pas être capable de faire autre chose... c'est bon...
[/rant]

Plus sérieusement, je pense que c'est plus interessant d'entendre une de ses tunes sur une prod demo/intro, déjà on preselectionne pas les trucs de mon style et en plus, les gens apprécient souvent plus.
knos: faut dire que c'est plus facile de faire une démo suprafluide lorsqu'on fait du nimportenawak de junkie ou du design vectoriel que lorsqu'on enchaine des scènes magistrales de 3D réaliste (même si à thème fantaisiste) car la comparaison consciente ou inconsciente avec la réalité réelle ou le montage cinématographique est inévitable...

le maître-mot des démos qui marchent semble bien être le flow. Navis/ASD en est le maître incontesté, il fait tellement de transitions coulées qu'elles n'existent plus en tant que telles, elles deviennent la matière première de la démo, qui devient elle-même un long trip hypnotique. Impossible alors de ne pas succomber à l'envoûtement =)
added on the 2008-03-27 15:13:55 by Zest Zest
faire une démo c'est mieux oui =)
added on the 2008-03-27 15:14:36 by _-_-__ _-_-__
kaneel: c'est l'évidence-même :p

sinon toi-même tu saurais faire de la bonne trance/goa qui tape ?
added on the 2008-03-27 15:22:25 by Zest Zest
C'est vraiment un truc que j'ai jamais tenté et donc ça sonnera pas, c'est archi spécial comme code à respecter (lulz)
knos: à mon avis une démo comme la shad3 a besoin de ruptures pour mettre en relief les différentes scènes, c'est comme une escalade avec des paliers, et puis c'est shad, faut que ça pète :p

les transitions, c'est beaucoup de travail et de fignolage, donc respect, mais c'est aussi un peu trop facile pour caresser le public dans le sens du poil... les transitions c'est rond, c'est féminin, ça passe bien, mais une démo carrée ça a de la gueule aussi :p
added on the 2008-03-27 15:33:29 by Zest Zest
d'ailleurs il est intéressant de lire que beaucoup n'apprécient pas les transitions manquantes dans la version de Linger in Shadows présentée à la bp, qui s'expliqueraient par une pseudo-interactivité sur la ps3.
added on the 2008-03-27 15:36:51 by Zest Zest

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