pouët.net

French presidency competition 2007

category: residue [glöplog]
Oxb : oui, il y a pas mal de boulot sur les assets c'est clair.
added on the 2008-03-26 19:48:47 by keops keops
Oxb : mon post était pour répondre à Tom qui se demandait pour cette demo 3D finissait derrière deux demos "2D".

Pour ce qui est de la charge de travail, les deux demos 2D ont sans doute demandé beaucoup de boulot aussi même si ca n'est "que de la 2D" ;)
added on the 2008-03-26 19:53:21 by keops keops
Keops: ah non, mais en fait je ne répondais pas à ton commentaire, je donnais juste mon avis ! ;)
Et d'ailleurs, il rejoint le tien.

J'ai nettement préféré la démo d'ASD et de FR (celle d'Excess aussi si je me souviens bien), mais je disais que, si tous les goûts sont dans la nature, la démo de Cocoon n'est clairement pas "bâclée" :)

added on the 2008-03-26 20:12:45 by oxb oxb
La BP a été très bien pourvue en prix.
Pour cette 3ème place nous avons remporté une carte graphique nvidia quatro, autant de licences d'outils de dev intel qu'il y avait de membres sur scène, et 50 euros.
added on the 2008-03-26 20:20:17 by willbe willbe
Perso, j'ai trouvé quelques défauts de rythme dans la demo de cocoon mais au final, elle m'a bien plus, il y a surement l'affect FRAAAAAANCE mais voilà, elle m'a plutôt plu mêm esi à la base, ce n'est pas mon univers.

J'ai vraiment pris un pied énorme sur la demo de SQNY même si oui, ONE EFFECT mais vraiment, c'était un truc à regarder calmement pour rentrer dedans.

La demo de fr a clairement un design sympa.
La demo d'ASD est clairement poétique, ce qui n'est pas pas pour me déplaire.

J'ai complètement adoré l'intro de still+cns due à ce foutu timestretching, elle aurait du être première mais que voulez-vous, la conspiration oldschool a forcément agit pour faire pression sur le public :p

Et la demo d'eulude...... omfgwtfbbq, dramatique à souhait, teinté d'une certaine poésie (la scene avec l'arbre d'hommes m'a completement retourné).

Un ptit clin d'oeil à la demo de raytraza et de pandur parceque bon, un super bon modelleur 3d qui se met à faire son tool en java et qui demande à un super zikos qui s'avère être aussi un super designer de faire des scenes3d "wtfbbq" avec du design, moi je dis OUI mais complètement.

Bref, va falloir que j'attende que certains mecs de bypass finissent un peu leur études ou bien se remette les mains dans le code parceque la scene 64kb a besoin de productions, clairement.

Ah et j'oubliais, la dutch domination en 4K avec trois productions de chez loonies.
CUBES CUBES CUBES CUBES CUBES
Quote:

Ah et j'oubliais, la dutch domination en 4K avec trois productions de chez loonies.


Il veut dire danish domination.
added on the 2008-03-26 22:08:29 by hitchhikr hitchhikr
Dutch.... Sod of Kaneel, you belgian hamster!
Willbe : bien sympa la bande son au passage
added on the 2008-03-26 22:37:06 by keops keops
pendant ce temps, au pays des rosbif :

BB Image
added on the 2008-03-26 22:48:02 by molecule molecule
Oui excusez moi, j'ai honte d'avoir mixed up dans ma tête :D
Surtout que bon, j'ai participé vite fait à une de ces 4kb...
http://www.pouet.net/prod.php?which=50080
bein moâ je dis KUDOS à Cocoon qui persiste à faire des flybys qui en jettent, agrémentées d'une french touch stylisée, alors que depuis plusieurs années le genre est en disgrâce, l'évolution des prods FR et ASD en est une manifestation évidente, la scène ne pouvant plus rivaliser avec les jeux monstrueux se cherche de nouveaux terrains de jeu...

perso j'ai toujours adoré les flybys qui en ont, depuis Kasparov et les prods d'Orion, probablement à cause de mon passif de gamer :p

la 3ème place pour Cocoon sur les terres de Farbrausch c'est donc quasiment inespérée, et bien méritée :)

ce sont finalement les teutons d'Einklang qui ont souffert de l'injustice du vote, ils méritaient vraiment à mon avis d'être sur le podium, et Traction+Brainstorm pas loin...
added on the 2008-03-26 23:23:55 by Zest Zest
La 1ere place de SQNY est méritée !
added on the 2008-03-26 23:43:23 by faraday faraday
Zest, rassure moi, tu ne parles comme ca que sur pouet.net?
added on the 2008-03-27 00:20:13 by _-_-__ _-_-__
knos: heh heureusement qu'on ne parle pas comme on écrit, mon écriture est ampoulée je sais, c'est comme ça, je n'arriverai plus désormais à la réform(ul)er ^^;
added on the 2008-03-27 00:32:54 by Zest Zest
c'est pas ampoulé là, ca sonne plutôt comme si nelson montfort commentait la breakpoint.. et à l'écrit!
added on the 2008-03-27 00:51:23 by _-_-__ _-_-__
mmm d'ailleurs j'ai maté récemment le patinage à la télé (j'ai même fantasmé sur une démo qui serait de la dance on ice...) je n'aurais peut-être pas dû :>
added on the 2008-03-27 01:07:50 by Zest Zest
Purée jme suis rematté ce matin la prod de still+cns et je dois dire que j'adore... et je suis dégouté car j'avais eu l'idée il y a déjà 4 ans des patterns loops synchro avec la vidéo.
Putain ya pas un coder qui veut faire des 64kbs noisy, rose et poétique parceque là, je déprime.

NYSTEP NON PAS DE PIGEON!
Quote:
Tout le monde sait que les GPU peuvent envover 500.000 polys par frame avec des normalmaps, shadowmaps, des meshs skinnés, de l'ambient occlusion bakée, des cubemaps HDR etc etc...


Je repensais à cet argument, et ça n'est pas vraiment convaincant, sorry Keops. Tout le monde sait aussi que les PC modernes peuvent faire de la 2D les doigts dans le pif. :)
Non, en y repensant, ce qui me rend un peu amer, c'est de penser que si Farbrausch fait de la pure 3D bien massive, il remporte la Breakpoint 2007 (no offence, j'adore Débris, etc), alors que Cocoon, non. Ne me sortez pas l'argument "concept" etc, la Shad 3 a bien un concept, ce n'est pas un big fucking flyby comme certains semblent la résumer. Moi elle me parle, cette démo. Et je dirais même plus : je n'approuve pas du tout la vision qu'elle véhicule ("no future", etc), mais je pense que c'est un son de cloche qui a sa place dans le domaine, rien que pour la qualité du travail qu'il génère. :)
D'autre part, j'ai un TRES GROS doute sur la direction prise en ce moment par la scène (je suis complètement d'accord avec toi, il y a bien un changement de cap important qui s'amorce, causé en grande partie par des groupes comme ASD avec leur style atypique...). Je me demande bien en quoi aller sur le terrain des animateurs a quoi que ce soit de "relevant" d'un point de vue temps-réel.
Mais le sujet est tellement intéressant que je pourrais pondre un article. :)
added on the 2008-03-27 11:24:29 by TomS4wy3R TomS4wy3R
Heu... debris/ click droit, propriété... ET VOIIIILLAAAAA :)

Pour le style atypique d'ASD, je pense comme toi (si c'est bien ce que tu voulais dire) sur le fait que je ne vois pas l'intérêt pour eux de rester dans la demoscene si ce qui les branche est de réaliser des scenes d'animations de la sorte... mais bon, comment j'aime bien quoi zyba :)

La demo de farbraunsh a surtout étonné plus d'une personne car elle n'était pas du tout dans les schémas et thèmes habituelles (d'après ce que j'ai compris, c'est surtout paniq qui a design cela) et ça a du jouer énormément sur les votes et puis elle dure 8minutes et sur le coup, ça ne s'est pas senti.
Oui d'autant plus que faire une scene avec 500 000 polys avec des normalmaps, shadowmaps, des meshs skinnés, de l'ambient occlusion bakée, des cubemaps HDR c'est tres facile... tout le monde sait : Il suffit de le demander de maniere polie à 3dsmax
added on the 2008-03-27 11:40:37 by nytrik nytrik
"Putain ya pas un coder qui veut faire des 64kbs noisy, rose et poétique parceque là, je déprime." - Kaneel

moi...
added on the 2008-03-27 11:52:13 by EviL EviL
Ouais, j'ai essayé moi-même.


D'ailleurs keops, j'ai rematté la prod still+cns et j'adhère toujours autant.
[evil] => j'aime trop ton boule de mec.
pourquoi l'argument de l'effort procuré ou de la technique utilisée devrait justifier les places dans une compétition de démo.

C'est pas du tractor-pulling ou une course de dragster.

added on the 2008-03-27 12:03:07 by _-_-__ _-_-__
la demo de Fb autant sur le grand ecran et grosse sono ca dechirait bien..autant sur un ecran de pc c'est bcp plus chiant :)
added on the 2008-03-27 12:18:55 by ntsc_ ntsc_

login